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モバレボは無料でゲーム

 投稿者:アバター  投稿日:2010年 7月 7日(水)16時25分12秒
返信・引用
  いきなりビッグコア?
無料ゲームのモバレボ
 
 

無料SNS

 投稿者:モバレボ  投稿日:2010年 6月29日(火)15時43分7秒
返信・引用
  無料ゲーム掲示板サークル日記

http://id15.fm-p.jp/271/sns6666/

 

究極交流掲示板

 投稿者:ありがとう  投稿日:2010年 5月 9日(日)22時48分38秒
返信・引用
  語ろう

http://www.freepe.com/i.cgi?koryu3232

 

アナタだけにネットでの儲けの仕組みバラシます!!

 投稿者:儲けの裏技  投稿日:2009年 2月26日(木)05時39分38秒
返信・引用
  ネットでは仕組みを作った者の勝ちです。
こんなご時世だからこそのウラワザなのです。
ほんのちょっとの時間でよいですから、HPにて
詳細を最後までご覧になって見て下さい。

そして、それを知ってしまったらアナタは…

http://www5b.biglobe.ne.jp/~hiji_2/urawaza/

 

Re: 11月23日向け質問

 投稿者:管履(HDXX)  投稿日:2008年11月 7日(金)01時04分2秒
返信・引用
  > No.105[元記事へ]

トールさんへのお返事です。
> ・マシンや龍の【武器強化】って、33で置き換え済みのときに絆を満たしていないときの処理ってどうなるんだろう?
あれは「武器強化」ではなく射撃威力強化らしいです。
武器強化だとしたら今から絆上げないと駄目だよ!

ちなみに今週のケータイ捜査官でデモリッションが大活躍してました。


>
> そして現在は、次のシナリオ中に
> アリアン姉さまに「ブリューナク」を持たせるか、
> サリカに「王の盾」を持たせるかで悩み中。
> 偉大なるドラゴンとの戦いで物理耐性がほしくなったのよw

難しいところですね。
姉さまの攻撃力を優先した場合サリカは完全な回復役になるでしょう。
姉さまの攻撃力が十分だと思うなら王の盾だと思います。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

11月23日向け質問

 投稿者:トール  投稿日:2008年11月 6日(木)02時32分37秒
返信・引用
  11月23日に向けてのキャラ生長計画で疑問が色々出てきたので質問~
・男気って成長させてよいの?
※イマゼ鬼さんところではOKの裁定だったらしいのでのすっちさん卓でもOK?
・「愛用の武器」に指定できる武器がない状態でランクを上げて、後付で購入した武器をしていするのはOK?
・悪魔の持つ「格闘武器」スキルで「持っていることになる」武器って【武器強化】指定可能?
※生得武器が強化できるから良いような気もするけど
・というか、不思議な友人は【武器強化】用に絆持つことはできないの?
・マシンや龍の【武器強化】って、33で置き換え済みのときに絆を満たしていないときの処理ってどうなるんだろう?

そして現在は、次のシナリオ中に
アリアン姉さまに「ブリューナク」を持たせるか、
サリカに「王の盾」を持たせるかで悩み中。
偉大なるドラゴンとの戦いで物理耐性がほしくなったのよw
 

(無題)

 投稿者:じぇいうさぎ(のすっち卓)  投稿日:2008年11月 2日(日)03時08分5秒
返信・引用
  当日の深夜ですがクリッドの成長報告です。
魔+2、速+1
23レベルのスキルは「フォッグブレス」と「スクライイング」を習得しました。
 

一応完成?

 投稿者:Yoke@イマゼ鬼さん卓  投稿日:2008年11月 1日(土)14時00分39秒
返信・引用
  とりあえずこれで完成…のはず。
治癒+防御強化+判定補助 といった感じです。

【名前/種族/年齢/性別】青葉ゆかり/人間/24歳/女性
【クラス】巫女:情報(医療)/幻視者:情報(捜査)
【属性】ロウ:20 カオス:5 ライト:10 ニュートラル:10
【コネ・コミュニティ】マダム:40 シリカ:40 百合のコサージュ:10
【能力値】
 力: 2( 28%)
 魔:27(161%)
 体:10( 76%)
 速: 2( 36%)
 運: 5( 51%)
 HP:144、MP:106、命運:6
 魔法威力:53+10d4 会話判定値:30%

【スキル】
・巫女
  1:ディア
  3:ラクカジャ(Ⅲ)
  7:ハマ→ケミストリー(Ⅱ)
 13:メディア
 17:ディアラマ→◇電気ショック
 23:カード・スキル

・幻視者
  1:◇蛇の道は蛇
  3:宝探し→◇幸運な助言(Ⅱ)
  7:◇煌天の幻視
 13:◇こんなこともあろうかと
 17:◇カバー→幸運な助言+1
 23:◇幸運(Ⅱ)

・成長、追加枠
  0:追加魔法威力(Ⅲ)
  5:ラクカジャ+1
 10:ラクカジャ+1
 15:ケミストリー+1
 20:◇幸運+1
 25:幸運な助言+1

【装備品】物防:64、魔防:60 相性:破魔無効、呪殺に強い
 頭部:マスカレード〔■追加魔法威力〕
 胴部:紅の鎧〔■耐呪殺〕
 腕部:ラウリンの指輪〔■追加魔法威力〕
 脚部:紅の具足〔■回避強化(5)〕
 アクセサリ:ヒランヤ〔■ヒランヤ〕(■魔法防御上昇×2)
 アクセサリ:宇宙意志のリング〔■宝探し〕(■魔法防御上昇×2)

【消耗品】所持金:2605マッカ
 HP回復:魔石×3、傷薬×4
 MP回復:チャクラドロップ×4、魔法瓶×3
 BS回復:道反玉×2、イワクラの水、トランキライザー×2、ディスパラライズ、ディクローズ、ディスチャーム、ディストーン
 神符:火避神符、天明神符、明王神符、天狗神符、聖明神符、観音神符×3
 悪魔カード:カハク(セフィロトP74)、ブラウニー(基本P169)、ウェンディゴ(金剛P68)、ウコバク

※キャラメイクについて、事前にイマゼ鬼GMに相談を行なっております。
 コネ・コミュの欄に謎の人物(世界樹やってる人には謎でも何でもない気もしますが)がいますが、GM許可済みです。後、追加コネについては置き換えの対象外となるそうで、気がついてなかったのは自分だけというオチっぽいですが。
 消耗品は最低限の量は確保したつもりですが、連戦ですと足りなくなるかもしれません。
 所持金を残しているのは、アイテムによるボス対策が可能なようにと思っての事です。
 ところで、初期装備の武器枠が余っているのですが、どうしますかね?(笑)
 

Re: Re2: 遅くなりました~

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年11月 1日(土)08時06分11秒
返信・引用
  > No.100[元記事へ]

是通さんへのお返事です。

ペルソナ使いは【ガードキル】をクラス・スタイルで取得可能です。
ただし15レベル以上の時しか取得できない指定のスキルなので、17、20、23の際のみ取得のチャンスがあります。
 

Re2: 遅くなりました~

 投稿者:是通  投稿日:2008年11月 1日(土)01時20分39秒
返信・引用
  > No.99[元記事へ]

トールさんへのお返事です。

> 進化はできなくても、成長はできるので、(以下略)

おお、なるほど!
ガードキルの事も合わせて、再調整してみます。
 

Re: 遅くなりました~

 投稿者:トール  投稿日:2008年11月 1日(土)01時03分58秒
返信・引用
  > No.97[元記事へ]

是通@イマゼ鬼卓さんへのお返事です。

>進化できるスキルが無い…orz
進化はできなくても、成長はできるので、
 0:追加格闘威力Ⅰ
 5:追加格闘威力Ⅰ→Ⅱ
10:運命の支配者Ⅰ
15:追加格闘威力Ⅱ→Ⅲ
とかいけるのです。


> 7:電撃ガードキル(追加一般スキルから)
「一般追加スキル」なので、闇プロP19の一般Ⅰ~Ⅳから選ぶことになるのです。
ガードキルはクラススタイルスキルなので無理じゃないかと。
 

Re: キャラ相談

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年11月 1日(土)00時22分54秒
返信・引用
  > No.82[元記事へ]

あすかぜ@イマゼ鬼さんサイドさんへのお返事です。

> 私は情報系援護系か銃器戦闘型かを考えているのですが皆さまはどうされまか?
> ご意見求む。

どうやら他の方はある程度固まっているようで、自分と明日風さんが情報系か射撃系かという事になりそうです。
自分の方が愛用の武器のレギュレーションで、ダメージが大分減りそうなので、情報系でもよろしいでしょうか?
できる事は戦闘前援護と、戦闘中の防御、アイテム使用になりますけれども。
 

遅くなりました~

 投稿者:是通@イマゼ鬼卓メール  投稿日:2008年10月31日(金)23時20分32秒
返信・引用
   データ、遅くなりました。m(__)m データの確認をお願いします。

アルカニスト(ペルソナ使い)/ダナーンの騎士(格闘・武器) 人間 男性
力22(136%)
魔 5( 51%)
体12( 86%)
速 2( 36%)
運 5( 51%)
HP:152 MP:62 命運6
格闘威力(48)56+2D10 魔法威力31+1D10  射撃威力2+1D10
基本防護点:12 物理防護点:65 魔法防護点:63
イニシアティブ値:(14)21+1D10 回避判定値:(12)14% 会話判定値:30%

背景1:トレジャーハンター コネ1:ストーカー
背景2:魔界の使徒 コネ2:スカディ

コミュニティ:魔神トール 3レベル(30ポイント)
       ストーカー・グループ 5レベル(50ポイント)
       スカディ 1レベル(10ポイント)

属性:ライト20 カオス20 ヒーホー5

スキル
アルカニスト
 1:降魔(魔神トール)
 3:アルカナ・プロモーション(10)→運命の支配者Ⅱ
 7:電撃ガードキル(追加一般スキルから)
13:アルカナ・プロモーション(15):耐火炎(精霊フレイミーズから)
17:アルカナ・プロモーション(20)→運命の支配者Ⅲ
23:幸運

ダナーンの騎士
 1:防御Ⅰ
 3:回転斬り→構えⅠ
 7:シールド・アタックⅠ
13:ヒートウェーブⅠ
17:武器の聖別Ⅰ(相性未定)
23:ゴルゴダの突きⅠ

追加・進化スキル
 0:運命の支配者Ⅰ
10:追加格闘威力Ⅰ
20:夜桜の舞Ⅰ
 進化できるスキルが無い…orz

魔神トール使用可能スキル(基本P.112参照)
ジオンガⅠ、マハジオンガⅠ、電撃高揚、二分の活泉、格闘武器、耐火炎(フレイミーズから継承)

素手攻撃 前1 136% 合計威力56+2D

マグマの槍 前1 命中+17 153% 威力+46 合計威力102+2D 剣
■火炎放射 1        153%       合計威力102+4D 火炎
□試作品 入手必要GP-5 自動失敗で壊れる。

グリフォンの盾 前1 命中+10 威力+30
■盾防御(衝撃) 12HP 60% 合計威力86 物理・魔法防護点に威力分上乗せ。衝撃に強い
■精度向上Ⅰ
■威力向上Ⅰ

部位 名称       物理/魔法防護点  相性・備考
頭部 ドルフィンヘルム 5/11      ■耐神経 ■魔法防御点向上Ⅱ
腕部 灼熱の篭手    4/5(格闘威力+5)■追加火炎威力Ⅱ
胴部 ドラゴンメイル  30/15     ■耐火炎 ■耐電撃
脚部 ドラゴンブーツ  8/10(イニシ+5)■POISON無効
アクセ認識票      4/2       ■アクセサリ所持 ■物理防御点向上 ■魔法防御点向上
   パワーバンド   1/4       ■格闘威力強化(3)  ■魔法防御点向上Ⅱ
   アンクレット   1/4       ■スピードアップ(2) ■魔法防御点向上Ⅱ
計          53/51

消耗品 トランキライザー×2 観音神符
残マッカ 76

見習いトレジャーハンター時代に、ひょんな事で魔界に落下。
地上へ戻りたいという思いが、死に切れず彷徨っていた魔神トールと共鳴するものの、肉体の支配権を獲得。以後、自らの中にいる悪魔としてトールを従える様になる。
トールを操る絆は「トレジャーハンター・グループ」であり、ストーカーたちの護衛役として、しばしば地下に赴いている。
ちなみに魔界放浪時代は、スカディのエインヘリャルで腕を磨かされていた事もあり、スカディには頭が上がらない。
ゴルゴダの突きは電撃高揚が乗るので、トール降魔時には180+2D10ダメージで計算します。(しれっと)
 

のすっちさん卓・第2話にむけて。

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年10月31日(金)20時54分26秒
返信・引用
   mixiの方だと、マイミク登録してない人は見られないので(←すればいいじゃないw

 前回22レベルでボス戦終了→25レベルになっているというコトで、成長方針なのですが。
 スキルは概ね決定です。完全造魔(悪魔)/アルカニスト(ペルソナ使い)で

23レベル スキル継承(魔法攻撃)→能力値上昇(悪魔)or吸収/幸運
25レベル 幸運→幸運Ⅱorブフーラ→ブフーラⅡ

 ペルソナ:キングフロストはLv32まで上がりましたが…
 残念ながら追加スキルなどは得られないのです。
 そのかわり、絆レベル7で4レベル成長済なので、
スキルはすべて使えるようになりました。

 具体的には…アイスブレスはどーでもいいとして、
デカジャとマハブフーラが使えるようになりました♪
 能力値の成長は、前回ラストでやれなかったので、2話冒頭の処理かなぁ。
 

Re: 現状報告

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年10月31日(金)08時47分2秒
返信・引用
  > No.94[元記事へ]

トールさんへのお返事です。

> > また、命中5%よりもダメージ10点の方が愛用の武器レベルが上がった時に影響が大きいかと思うので(愛用の武器Ⅲで威力上昇なら30点、命中向上だと15%)
> のすっちさん卓のレギュでカスタマイズスキルは愛用の武器のスキル上昇対象外なので、イマゼ鬼さんとこもそうかな?


おっとそういうレギュでしたか。
ではそこまで影響は無いかも。
むしろ自分が最初に考えてたサブアタッカーの方が厳しい事になりそうですw
 

Re: 現状報告

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月31日(金)08時23分59秒
返信・引用
  > No.93[元記事へ]

赤鴉さんへのお返事です。

> 豪尊さんへのお返事です。
>
> エレメンタル・スラッシュは攻撃スキルじゃなく、補助スキルなんでⅢにする意味はあります(前列の攻撃スキルを1列に変更になります)
あ、そか
私ミスってたな(^^;)

> また、命中5%よりもダメージ10点の方が愛用の武器レベルが上がった時に影響が大きいかと思うので(愛用の武器Ⅲで威力上昇なら30点、命中向上だと15%)
のすっちさん卓のレギュでカスタマイズスキルは愛用の武器のスキル上昇対象外なので、イマゼ鬼さんとこもそうかな?
 

Re: 現状報告

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年10月31日(金)08時08分13秒
返信・引用
  > No.92[元記事へ]

豪尊さんへのお返事です。

エレメンタル・スラッシュは攻撃スキルじゃなく、補助スキルなんでⅢにする意味はあります(前列の攻撃スキルを1列に変更になります)
…が、攻撃スキルを持っておられないので今の所エレメンタル・スラッシュは上げる意味は薄そうです。
また、命中5%よりもダメージ10点の方が愛用の武器レベルが上がった時に影響が大きいかと思うので(愛用の武器Ⅲで威力上昇なら30点、命中向上だと15%)威力向上×2のカスタマイズの方が良いんじゃないかなーとも思いました(成長のさせ方や【精妙な剣技】を利用した分割攻撃を考慮してかもしれませんので、一概には言えませんが)

少し気になるのは攻撃相性が剣相性しか持っていない点でしょうか…
誰かが【武器の聖別】か【祝福】か【リミットブレイク】を取った方が良さそうですねぇ。
 

Re: 現状報告

 投稿者:豪尊  投稿日:2008年10月31日(金)02時55分5秒
返信・引用
  > No.91[元記事へ]

トールさんへのお返事です。

> 豪尊さんへのお返事です。
>
> >13 会心→男気/ラクカジャ
> 男気はクラススタイルを「候補者」にしないと取れないのです^^;
>
> >25 エレメンタルスラッシュⅡ→Ⅲ
> 攻撃スキルはランク3にしてもクリティカル率が1/5になるだけなので、
> 華麗なる剣さばきを活用する場合は必要ないかと。
>
> 後、愛用の武器は2ランクにすると、
> サーベルと盾の両方を指定した上でアイテムスキルも上昇するので、
> 脆弱(100+50)→脆弱(200+50)に、
> 盾防御Ⅱ→盾防御Ⅲになった上で威力も上がるのでお勧めっちゃお勧め。
>
> アイテムのカスタマイズは同じ種類を重ねることもできるので、威力を2個重ねるのもあり。

アドバイスありがとうございます

クラススタイルが・・・最初のまんまですね
格闘/武器じゃなくて候補者にしないと


愛用の武器
超パネェ
エレメンタルスラッシュⅢより愛用の武器Ⅱですかね?
 

Re: 現状報告

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月31日(金)02時12分49秒
返信・引用 編集済
  > No.90[元記事へ]

豪尊さんへのお返事です。

>13 会心→男気/ラクカジャ
男気はクラススタイルを「候補者」にしないと取れないのです^^;

>25 エレメンタルスラッシュⅡ→Ⅲ
攻撃スキルはランク3にしてもクリティカル率が1/5になるだけなので、
華麗なる剣さばきを活用する場合は必要ないかと。

後、愛用の武器は2ランクにすると、
サーベルと盾の両方を指定した上でアイテムスキルも上昇するので、
脆弱(100+50)→脆弱(200+50)に、
盾防御Ⅱ→盾防御Ⅲになった上で威力も上がるのでお勧めっちゃお勧め。

アイテムのカスタマイズは同じ種類を重ねることもできるので、威力を2個重ねるのもあり。

Yoke@イマゼ鬼さん卓さんへのお返事です。

> 23:カード・スキル ※とりあえず取ってはいる物の、使いこなせるか微妙(汗))
面白いところで、情報収集中にカハク(Lv6)で「おねだり」「わがまま」とか
ハファザ(14)のスクライイング、呪縛の祈り
オラクルス(4)のタルンダ
ウェンディゴ(11)のフォッグブレス
ウコバク(9)のデカジャ
この辺は比較的安価で使い勝手も良いカードなので持っとくと良いかも。
特にウコバクは酷いw
現状だと追加魔法威力がメディア以外には使われないので、
いっそケミストリをランクⅢまで伸ばして石を投げて攻撃に回るのもありかと。
 

現状報告

 投稿者:Yoke@イマゼ鬼さん卓  投稿日:2008年10月31日(金)01時15分37秒
返信・引用
  現状ではこんな感じで考えています。
分類的には治癒+強化になるんですかね?

【クラス】巫女:情報(医療)/幻視者:情報(捜査)
【能力値】力:2、魔:27、体:10、速:2、運:5
     HP:144、MP:106、命運:6
【スキル】
・巫女
 1:ディア
 3:ラクカジャ(Ⅲ)
 7:ハマ→ケミストリー(Ⅱ)
 13:メディア
 17:ディアラマ →◇電気ショック
 23:カード・スキル ※とりあえず取ってはいる物の、使いこなせるか微妙(汗))

・幻視者
 1:◇蛇の道は蛇
 3:宝探し→◇幸運な助言(Ⅱ)
 7:◇煌天の幻視
 13:◇こんなこともあろうかと
 17:◇カバー→幸運な助言+1
 23:◇幸運(Ⅱ)

・成長、追加枠
 0:追加魔法威力 (Ⅲ)
 5:ラクカジャ+1
 10:ラクカジャ+1
 15:ケミストリー+1
 20:◇幸運+1
 25:幸運な助言+1

【装備】物防:64、魔防:60 相性:破魔無効、呪殺に強い
 頭部:マスカレード〔■追加魔法威力〕
 胴部:紅の鎧〔■耐呪殺〕
 腕部:ラウリンの指輪〔■追加魔法威力〕
 脚部:紅の具足〔■回避強化(5)〕
 アクセサリ:ヒランヤ〔■ヒランヤ〕(■魔法防御上昇×2)
 アクセサリ:宇宙意志のリング〔■宝探し〕(■魔法防御上昇×2)
 

イマゼ鬼さん卓用キャラ

 投稿者:豪尊  投稿日:2008年10月31日(金)01時10分4秒
返信・引用
  一応こんな感じになりました


種族・人間 性別・男 レベル・26
所属・メシア教会
属性・ロウ
属性値・ロウ/25 ライト/5 ニュートラル/10 ヒーホー/5
  強化人間(格闘/武器)→テンプルナイト(格闘/武器)
  コネ01 ザイン 背景設定01 願望
  コネ02 ベス 背景設定02 テンプルナイト
   力21 (131%)
魔4  (46%)
体20 (126%)
速3  (41%)
運5  (51%)(命運上限6)
能力値上昇の内訳(力2、体2)
  HP230 MP60
  格闘威力57+4d10 射撃威力3+1d10 魔法威力30+1d10
  回避13% 会話30% イニシアティブ14+1d10
  基本防御20 物理防御85 魔法防御51
  相性 破魔無効、火炎・電撃に強い、POISON無効、即死半減
所持品
 サーベル※※威力向上、精度向上(命中12、威力51)(脆弱100)
 グリフォンの盾※※威力向上、精度向上(命中10、威力30)(盾防御/衝撃)
 ドラゴンヘルム(物理防御12、魔法防御6)
 ドラゴンの篭手(物理防御5、魔法防御5、格闘威力9)
 ドラゴンメイル(物理防御30、魔法防御15)
 ドラゴンブーツ(物理防御8、魔法防御10、イニシアティブ5)
 ロザリオ※※物理防御点向上、魔法防御点向上(物理防御3、魔法防御3)
 サーコート※※物理防御点向上、魔法防御点向上(物理防御7、魔法防御2)
 イワクラの水×2、観音神符×3、傷薬×6、トランキライザー
 天狗神符×2、火除神符×2、天命神符×2、明王神符×2
 ディスパライズ、ディストーン、ディスポイズン、ディスチャーム
 76マッカ
  所持スキル
  支援系魔法
   ラクカジャ
  防御・反撃系スキル
   盾防御(グリフォンの盾によりランクⅡ)、反撃(ドラゴンの篭手によりランクⅡ)
  補助スキル
   エレメンタルスラッシュⅢ
  即時スキル
   男気、幸運
  常時
   追加格闘威力Ⅲ、能力値上昇Ⅳ、華麗なる剣さばき、一分の活泉、精妙なる剣技
   愛用の武器
   0 追加格闘威力
   1 能力値上昇/華麗なる剣さばき
   3 一分の活泉/ディア→精妙なる剣技
   5 追加格闘威力Ⅰ→Ⅱ
   7 能力値上昇/反撃
  10 愛用の武器
  13 会心→男気/ラクカジャ
  15 追加格闘威力
  17 能力値上昇/マカジャマ→盾防御
  20 幸運
  23 能力値上昇/エレメンタルスラッシュⅡ
  25 エレメンタルスラッシュⅡ→Ⅲ
  コミュニティ
   メシア教会50(5レベル)
   ザイン10(1レベル)
   サーベル30(3レベル)

こーしたほうが強いよ!!
このほうがイカスぜ!!
このスキルは取っといてくれ!!
ちょっ、おま、計算ミスってンよw
このアイテムは買いだろ
なんかルール適応間違ってない?
とかありましたら、ガンガン指導よろしくお願いします
 

Re: のすっちさん卓第二話に向けて

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月30日(木)23時06分37秒
返信・引用 編集済
  > No.87[元記事へ]

あもうきよみさんへのお返事です。

>  …付加スキルの【追加魔法威力】が強化できるようなら、ラウリンの指輪強化用に欲しいかも…って一瞬思いました^^;
それはそれでありなのです。
サリカ自体、妖精の盾(3)と、マスカレードの追加魔法威力1→3(2×2)やってますし。

>  でも強化ってお金も必要だったっけ? 前回、現金収入そこまで無かった気も。
「コストの代わりに」宝石を消費するのでマッカは要らないのです。
マッカ消費して付加したスキルもランク2にするときにはマッカでは泣く宝石でのみ成長可能なので、宝石大活躍なのですよ…今まで不遇だった分w

現金収入が少ないことよりも、悪魔カードが手に入らないことのほうがしんどいのです^^;
守護天使をお金で買わないといけなくてお金が足りませんw

ところで、第二卓の編成は順調なのかにゃ?
 

Re: のすっちさん卓第二話に向けて

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年10月30日(木)20時59分27秒
返信・引用
  > No.85[元記事へ]

トールさんへのお返事です。
> 5点だと、武器orアクセサリ1ランク+部分防具1ランクか、全身防具1ランクやねえ。

 …付加スキルの【追加魔法威力】が強化できるようなら、ラウリンの指輪強化用に欲しいかも…って一瞬思いました^^;
 まぁ、リンダの行動ルーチンだと大抵、意味が発生するのは3ターン目以降だからやっぱり勿体ないのですけども。(ラクカジャ、スクンダの方が優先度は上ですもの。

 でも強化ってお金も必要だったっけ? 前回、現金収入そこまで無かった気も。
 

今週末@イマゼ鬼さんサイド

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年10月30日(木)10時13分24秒
返信・引用
  いよいよ今週末となっておりますが、まだ誰がどんな感じになりそうかわかりませんねぇ。

とりあえず、メガテンでこれは揃えた方が良いんじゃというスキルですが

・メディア等の全体回復
・強化系(優先順位的にはスクカジャ→ラクカジャ→それ以外)
・低下系(優先順位的にはスクンダ又はフォッグブレス→ラクンダ又は雄叫び→それ以外)


パーティー内でどれか欠けると多分高レベルでの戦闘は厳しいものになると思われます。
これに高火力アタッカーや弱点看破等の情報要員、ガードキルや属性変更等のサポーター、アイテム師など要素は加わると思いますがGMへのキャラ提示前にその辺のイメージをサクっと聞けたらなぁと。

自分は今の所
・低下系不在の場合→地雷也/人修羅のサブアタッカー(スクンダ、ラクンダ、デクンダ、タルンダ押さえ)
・情報系不在、防御能力に不安のある方がいそうな場合→魔匠/トレジャーハンターのカバーリング要員(弱点看破、高い会話判定を押さえ)

の方向性を考えてはいるのですが、他の方々はどんな感じでしょう?
 

Re: のすっちさん卓第二話に向けて

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月27日(月)02時11分28秒
返信・引用 編集済
  > No.84[元記事へ]

管履(HDXX)さんへのお返事です。

> > 5点のやつほしい人って居るのかな?
> ゼロワンの武器を強化するって手もなくはないけど、もったいない気も。
5点だと、武器orアクセサリ1ランク+部分防具1ランクか、全身防具1ランクやねえ。
回避強化って上昇できるんだっけかなあ。

> 耐物理を物理無効にしちゃうのは?
30では進化はできないので、35の進化タイミングでやるデスよ。
> 愛用の武器は持つ武器によると思います。
今は何も持ってないので、次のシナリオでワイバーンの盾をひろう予定なのです。
「格闘武器」で手に入る武器って、スキルがない代わりに何気に市販品より強いんだよね^^;
 

Re: のすっちさん卓第二話に向けて

 投稿者:管履(HDXX)  投稿日:2008年10月26日(日)20時58分49秒
返信・引用
  > No.81[元記事へ]

トールさんへのお返事です。

> のすっちさん卓第一話参加者の方々、
> レベルアップ作業は完了したのでしょうか?
困ったことにまだしてません。
体力上げてバカみたいに堅くなるか、力を上げて少しでも攻撃力を上げるか……。



> 5点のやつほしい人って居るのかな?
防具を強化している人に渡して、防護点を上げちゃうのがいいと思います。
これなら一気にランクⅢになる。
ゼロワンの武器を強化するって手もなくはないけど、もったいない気も。


> そして、今は32歳になったアリアン姉さまの30歳記念の追加スキルで悩み中。
> 一分の魔脈にするか、愛用の武器にするか・・・属性のオーラも面白いんだけどね。

耐物理を物理無効にしちゃうのは?
愛用の武器は持つ武器によると思います。
あと悩んだら幸運という手も。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

キャラ相談@イマゼ鬼さんサイド

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年10月22日(水)07時50分4秒
返信・引用
  一応役割の違うキャラを2種類組んでみました。
児雷也→人修羅のサブアタッカー(低下系も使用)
を考えてましたが、情報系がいない可能性や防御能力を考えまして
魔匠→トレジャーハンターというものも考えてみました。
以下データになります。

★キャラクター候補その1
児雷也(射撃/飛び道具)→人修羅(悪魔)
基本能力値:6/1/16/21/5
(0:愛用の武器)
1:毒針2/人修羅(マガタマ:ヒフミ)
3:放電→マヒ針/スキル継承→一分の活泉
(5:愛用の武器→愛用の武器2)
7:雷光撃ち/スキル継承(羽ばたき、後にスクンダ)
(10:射撃威力向上)
13:マリンカリン→回避強化/スキル継承(衝撃ブースター)
(15:毒針2→マヒ針3)
17:カオスの道/マガタマ獲得(イヨマンテ)
(20:愛用の武器2→愛用の武器3)
23:ブフーラ→援護射撃/スキル継承(雄叫び)
(25:マヒ針3→石化針3)
※23時点でマガタマをイヨマンテに変更し、羽ばたきをスクンダの継承に変更。以後のレベルで順にタルンダ、ラクンダ、デクンダを活性化。
■装備
【チャクラム(カスタマイズ:威力向上×2)】
(愛用の武器3修正済み)
命中修正:10(141%)
威力修正:101(122+2d10)
特殊:■トリックプレイ3(対象一列に剣相性攻撃)
【手榴弾(カスタマイズ:威力向上、ブラッドラスト)】×2
命中修正:10(141%)
威力修正:34(55+2d10)
□グレネード:敵全体にガン相性攻撃。ブラッドラストが乗っている時、威力+45
【アンクレット(カスタマイズ:物理防御上昇×2)】 ×2
物理防御点:7×2
追加イニシアティブ+2×2
追加回避+2×2
■コミュニティポイント
【ガイア教団】:50
【九鬼忍軍】:30
【武器:チャクラム】:10
■属性
カオス45
■解説
LV30での【天羽の舞】を第一目標に、それなりのアタッカー兼壁として成り立つように組んでみました。
相性面での不安が拭えないのは人修羅の欠点ではありますが、速が伸びていくと思うのでそこは回避頼りという事で。

★キャラクター候補その2
魔匠(魔晶)→トレジャーハンター(情報/捜査)
基本能力値:3/3/7/3/30
(0:種族への親和/天津神)
1:魔晶合体/宝探し
3:カードハント/アイテム習熟
(5:アイテム習熟→アイテム習熟2)
7:宝探し→魔晶の加護/サバイバル→マシン搭乗
(10:カバー)
13:アイテム修復/マッパー→弱点看破
(15:マシン搭乗→マシン搭乗2)
17:エミュレート/財力
(20:マシン搭乗2→マシン搭乗3)
23:リミットブレイク/マシンオペレーション
(25:アイテム習熟2→アイテム習熟3)
※搭乗マシンはLV25マシン【アイアンクラブ】にLV14天使【ハファザ】を融合させて《スクライイング》と《回避強化》を継承させた物。
■装備
【魔晶盾(アリアンロッド、マッハ、オモイカネを三身合体させ耐物理を継承したオモイカネ)】
防御修正:26
威力修正:48
特殊:■盾防御(魔法全般吸収、剣・ガンに強い、BS無効)
【ホプライト・シールド】
命中修正:0
威力修正:20
特殊:□障壁
頭部【ドラゴンヘルム】
物理防御点:12
魔法防御点:6
耐火炎
腕部【旋風の篭手】
物理防御点:3
魔法防御点:5
耐衝撃
胴部【覇王の鎧】
物理防御点:25
魔法防御点:8
耐物理
脚部【レッガースラム】
物理防御点:2
魔法防御点:1
追加イニシアティブ:1
情報判定に+10%
アクセサリ【ユビキタスコンピュータ】
魔法防御点:1
コンピュータ操作
アクセサリ【フェイクウィング】
物理防御点:4
魔法防御点:5
飛行
■解説
アクセサリのフェイクウィングは適当ですが、コンセプトとしてはカバーリングに特化したキャラクターです。
守りの弱い所にエミュレートで魔晶盾を渡し、命運でダメージ減少させ、それでもまずいならカバーでダメージを引き受けます。
ただしケミストリーを欠く為、アイテム使いとしては2流。むしろ情報要員としてその辺はがんばりたいところです。

もういっちょ候補として符術師→符術師の完全サポート型を考えていますが、まだデータ組みまでできていないのでこの辺で…
他の方の希望のすり合わせでどれかに絞ってもう少し詰めようと思いますので、宜しければ他の方も希望をお聞かせ下さい~
 

キャラ相談

 投稿者:あすかぜ@イマゼ鬼さんサイド  投稿日:2008年10月22日(水)03時43分0秒
返信・引用
  はじめまして、明日風と申します。11月2日のキャラ相談なんですが
いまのところ皆様のキャラクターをまとめてみました。

赤鴉さん→クラス児雷也→人修羅のサブアタッカー
yokeさん→回復+強化もしくは援護
豪尊さん→アタッカー系
是通さん→非アウトサイダー系
ゴドス改さん→未定

かな?ミクシイとこの掲示板を拝見したものを書き出してみました、間違ってたらすいません。

私は情報系援護系か銃器戦闘型かを考えているのですが皆さまはどうされまか?
ご意見求む。
 

のすっちさん卓第二話に向けて

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月20日(月)02時22分8秒
返信・引用
  のすっちさん卓第一話参加者の方々、
レベルアップ作業は完了したのでしょうか?
とりあえず、相談事として

宝石、7点と5点を貰って、とりあえず私のキャラが預かって
7点分を消費したわけですが。
5点のやつほしい人って居るのかな?
居なければとりあえずとっときますがw

そして、今は32歳になったアリアン姉さまの30歳記念の追加スキルで悩み中。
一分の魔脈にするか、愛用の武器にするか・・・属性のオーラも面白いんだけどね。
 

イマゼ鬼さん卓側

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年10月13日(月)20時50分23秒
返信・引用
  肝心のこちらに書いていなかったので。
一応考えているのは児雷也→人修羅の低下系と投擲によるサブアタッカーになります。
後に衝撃属性攻撃を習得予定。

まだ他の方の希望もあると思いますので、それに合わせて変更予定です。
 

うちのアルカナ人形について

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年10月11日(土)18時51分49秒
返信・引用
   のすっちさんに確認してもらったワケですが。
・魔術武器の対象スキルとして、ペルソナの魔法攻撃スキルを選択
・本体ではなくペルソナの属性攻撃スキルで、ガードキル取得の条件を満たす
 この2つにNGが出たので、ちょっとスキル構成や装備はいじらないとですね~。

 ちなみに前に投稿したバージョンに手を加え、能力値配分いじった結果…
 HPが150に、物防55/魔防40になりました…おかしいなぁ(ぁ

 ともあれ、初回参加の皆様は明日、よろしくなのですよ~。
 

Re: のすっちさん卓第一話構成

 投稿者:管浬人(HDXX)  投稿日:2008年10月11日(土)09時54分27秒
返信・引用
  > No.76[元記事へ]

> とりあえず、現状ののすっちさん卓の状況~
> HDXXさん :前衛/ケイタイ刑事orしんたろう
> 彩織さん :前衛/ダナーン番長・パラディン
> あもうさん:後衛/造魔ペルソナ・魔法攻撃&強化魔法系
> じぇいさん:後衛/鳥メシアン・補助魔法系
> トール  :後衛/ウイッカヒーロー・マスコット系
>
> という感じでほぼ確定かにゃ?
> 前衛が足りない分は、トールのペットのアリアンロッドが前に出る予定。

ひょっとして、ガイア系が足りない?

一応こっちはケータイ捜査官としんたろう以外にもガイア系のヤマザナドゥとかみょんとか用意していますから、ガイア系が必要ならそっちにするのも考えますよ?

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

流れを半ば切って

 投稿者:Yoke@イマゼ鬼SIDE  投稿日:2008年10月10日(金)22時38分55秒
返信・引用
  需要があるかは判りませんが、Excelでキャラクターシートを作ってみたので投下してみます。
…ロゴ入れてないとか、ルール把握しきってないとか、色々突っ込みどころもありますが(汗)

※デフォルトの用紙設定がB4になっています、それ以外のサイズで使う場合は印刷範囲を指定してお使い下さい。
※アップローダーではなくYahooブリーフケースへの直リンですので、URLが無駄に長いです。

ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/4492d6e5_7969/bc/a7cb/%a5%e1%a5%ac%a5%c6%a5%f3%a3%d8%cb%e2%b2%fe%c2%a4%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%b7%bb%e6---2.zip?bc9_17IBFiVtN7sA
 

のすっちさん卓第一話構成

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月10日(金)03時37分11秒
返信・引用
  とりあえず、現状ののすっちさん卓の状況~
HDXXさん :前衛/ケイタイ刑事orしんたろう
彩織さん :前衛/ダナーン番長・パラディン
あもうさん:後衛/造魔ペルソナ・魔法攻撃&強化魔法系
じぇいさん:後衛/鳥メシアン・補助魔法系
トール  :後衛/ウイッカヒーロー・マスコット系

という感じでほぼ確定かにゃ?
前衛が足りない分は、トールのペットのアリアンロッドが前に出る予定。
 

GM裁定

 投稿者:のすっち@GM  投稿日:2008年10月10日(金)00時16分46秒
返信・引用
  動物クラスにおける悪魔用追加スキルの習得について、
GMの裁定を以下に記載します。


クラスシステム2.0以前に紹介された「鬼喰い」や「完全造魔」などの
「悪魔用追加スキルを使用できる」と記載のあるクラスは、
クラスシステム2.0でのアップデートに伴い、「クラススタイル:悪魔」
となることで、悪魔スキルを習得可能とするよう、ルールの整理が行われています。

これを前提に、以下の裁定とします。
動物クラス(鳥)の場合、クラスシステム2.0へのアップデート後に
公開されたクラスですので、「クラスシステム2.0へのアップデートされた」
状態のクラスであるとGMは認識しています。

犬、猫の動物クラスも「クラスシステム2.0」へのアップデートパスが
Role&Roll Vol.41 P.111に提示されていますが、それを確認する限り、
鳥もそうですが、クラスシステム2.0において
動物クラスは「クラススタイル:悪魔」を持ちません。

また、TOKYOミレニアム P.13の「クラス専用追加スキルの指定」項にある
『なお、「鬼喰い」(中略)代わりとして、悪魔用追加スキルを習得することができる』
の記述は、動物クラスのそれと同じであり、「鬼喰い」などのクラスが
クラスシステム2.0移行時に「クラススタイル:悪魔」を持っていることから
動物クラスの特別ルールについて、クラス専用追加スキルの項目に関しては
アップデートされたものと認識しています。

元々悪魔用追加スキルがあったものが、2.0へのアップデートで抜けているので
オフィシャルのミスかとも思いますが、現状の動物クラスは
「クラススタイル:悪魔を持たないので、悪魔用追加スキルは取得できない」
という結論とします。


オフィシャルのルール改正によって
動物クラスの処遇が決まった場合、変更されることがあります。
 

キャラクターの方向性について

 投稿者:Yoke@イマゼ鬼SIDE  投稿日:2008年10月 9日(木)22時38分37秒
返信・引用
  回復+強化もしくは援護で行こうと思ってます。
…そこ、いつも通りとか言わない。
 

データ調整中

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月 8日(水)00時18分0秒
返信・引用 編集済
  現在色々データを調整中。
周りとの兼ね合いも見ながら決めようと思うのですが、どうでしょう?


 ウィッカ/(候補者→)ヒーロー
 クラス・スタイル:カルト/候補者

力:1+2+1=4+ 0= 4( 40%) 格闘威力:24
魔:4+2+1=7+12=19(115%) 魔法威力:39
体:1+2+1=4+ 3= 7( 55%) 回復判定:55%
速:1+2+1=4+ 0= 4( 40%) 回避判定:14%
運:3+2+0=5+ 5=10( 70%) 会話判定:40%

イニシアチブ:12+1D
命運:7-1=6
HP:108
MP:78
物理防御:7+32=39
魔法防御:7+55=62
相性:氷結に強い/破魔無効
Low:25 Light:10 N:5

 Lv 取得スキル
 0 ■追加魔法威力
 1 ■不思議な友人/■薬草治療
 3 ■愛用の武器/妖精の輪
 5 ■追加魔法威力Ⅱ
 7 ■トレードマーク→□守護天使/■薬草師→□魔道書との契約(氷)
10 ■聖典詠唱
13 ■覚悟の一撃/■メディア
15 ■追加魔法威力Ⅲ
17 □仕切りなおしⅡ→支配者の驕り/■大地の声
20 ■ブフーラ

盾防御(雷撃) 12HP 判60% 威力54
メディア 12MP 判自 威力44+6d10
ブフーラ 8MP 115% 69+6d10

装備:
妖精の盾(10・54(++)) -1000
マスカレード(13・16)
ラウリンの指輪(2・6)
アゲハドレス(氷結に強い)(10・13(+)) -1250
ウィッチパンプス(6・13(++)) -600
認識票(1・4(++)) -200
ユビキタスコンピュータ(0・3(+)) -1000
ヤドリギの腕輪(データなし)

不思議な友人:アリアンロッド
守護天使:ハイピクシー

コミュ:
・妖精郷:50
・魅力:20
・マダム:10

コネ:
ギメル:大事な存在
マダム:興味

コメント:
他の方のデータも出てきたところで、細かいデータを追加。
あもうさんが氷結ガードキルを持つらしいので、それにあわせてメインスキルをブフーラに切り替えて聖典詠唱を持ってみました。
結果、神格の支援が消えて汎用性は微妙に^^;
背景設定はダイス目の悪夢でやばげな設定付きました^^;
ギメルと絆は深めてもいいけど、コミュを深めて4レベル以上になるとヒーローから転落するという悪夢w
基本的にはメディア要員(回復量44+6d10)なので、あんまり難しいことはしません。
攻撃はアリアン姉さまにお任せw
いつぞやのトラウ魔界での経験から、百魔&原初の炎潰しに支配者の驕りをゲット。
この後ジオンガとかマハザンマも覚えるけど、火力としては結局いまいち^^;
どっちらかというと情報収集でがんばります。
生き残りは妖精の盾任せ。
 

追加クラス「動物」について

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年10月 7日(火)21時14分7秒
返信・引用
   動物PCは、退魔生徒会リプレイ3巻の付録ルールですね(244頁~)
 で、見てたらこんな一文が。
「動物PCは、追加スキルを人間用・悪魔用の双方から選んでよい」

 クラス「鳥類(動物)」の方は、ロール&ロールVOL.41に掲載(110頁~)
新しい「動物クラス」のひとつである、と明記されているので。
当然上記のテキストは適用されると思われます。

 これでいくと、のすっちさんの救済案の20レベル、活泉か魔脈に変えられるかな?
 ぁ、そーいえば私の方は、完全造魔で先々「二分の魔脈」とれるなぁ。
17で取得する「一分の魔脈」、無駄になる…?
 

ありがとうございます

 投稿者:じぇいうさぎ  投稿日:2008年10月 7日(火)18時52分19秒
返信・引用
  のすさん救済案ありがとうございます。
メイガスのような大それた存在になるつもりはないので、のすさんが記してくれた救済案をそのまま使わせていただきます。 活泉・魔脈が消え去るけどまぁしゃあない。
 

救済案

 投稿者:のすっち@GM  投稿日:2008年10月 7日(火)11時17分12秒
返信・引用
  情報/捜査と魔法/伝統なら、この組み合わせならどうだらう。
完璧補助系ですけども。テトラジャはシブい選択だけど、
メガテンやってるとこれがあるとないとじゃ主人公の生還率が全然違う。
ゾンビプリーストのムドで主人公即死→ゲームオーバーを見たのは
のすっちさんだけではないはずだ。


鳥/メシアン(情報/捜査・魔法/伝統)

(0:追加魔法威力)
1:飛行/蛇の道は蛇
3:生得武器(羽)/ディア→テトラジャ
(5:追加魔法威力→追加魔法威力Ⅱ)
7:羽ばたき→幸運な助言/ハマ
(10:トレードマーク)
13:スクカジャ/ラクカジャ
(15:幸運な助言→幸運な助言Ⅱ)
17:回避強化/メディア

(20:)ご自由に。
推奨するなら幸運とか?


あと、メイガスは13レベルで魔脈を通過してしまうので
どうしても魔脈が欲しいなら、最初からコミュの条件満たして
デザイン段階からメイガスいくしかないですね。
 

Re: 鳥メシアンがとったスキルは

 投稿者:管浬人(HDXX)  投稿日:2008年10月 7日(火)10時54分56秒
返信・引用
  > No.66[元記事へ]

>
> 動物クラスの鳥はクラススタイルに「悪魔」がないから、
> 0レベル系の追加スキルでも活泉・魔脈は取れませんよー。

たしか動物クラスのルールで「動物は追加スキルとして悪魔用スキルも取れる」って書いてありませんでしたっけ?
そこらへんちょっとあいまいなのですが

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

Re: どうしましょう?

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年10月 7日(火)09時27分48秒
返信・引用
  > No.67[元記事へ]

じぇいうさぎさんへのお返事です。

はじめまして、赤鴉と申します。

鳥のスタイルには【格闘/打撃】があるので15レベル以降なら一部の活泉は取得できるかと。
魔脈はメシアンではないですが、上級クラスのメイガスにいけば設定面ではほとんど変わらず魔脈が取れます。ただ、スキル面での修正がでますので作り直すのと変わらないかも…
 

どうしましょう?

 投稿者:じぇいうさぎ  投稿日:2008年10月 7日(火)08時56分54秒
返信・引用
  <鳥(動物)のクラススタイルには「悪魔」がないから0レベル系でも活泉・魔脈がとれない
…なんか根底からキャラ作り直しっぽいですねぇ…じゃあ鳥メシアンが0レベル系で取れる追加スキルって何があります?

あまりにデータが世界樹ミレニアムでやっていくのに絶望的になるようでしたらもういっそあきらめて下の方でのすさんが用意した作りおきのキャラでも借りようかと思いますが。
 

Re: 鳥メシアンがとったスキルは

 投稿者:のすっち@GM  投稿日:2008年10月 7日(火)08時06分52秒
返信・引用
  > No.65[元記事へ]

管浬人(HDXX)さんへのお返事です。

> で、10、20で一分の活泉と一分の魔脈をとればOKかと。羽ばたきを削るのが一番いいのかなぁ? 幸運な助言を1個しかとれなくねるけど。


動物クラスの鳥はクラススタイルに「悪魔」がないから、
0レベル系の追加スキルでも活泉・魔脈は取れませんよー。
 

Re: 鳥メシアンがとったスキルは

 投稿者:管浬人(HDXX)  投稿日:2008年10月 7日(火)01時38分25秒
返信・引用
  > No.62[元記事へ]

トールさんの言った事とかぶるけど

> 1.飛行 神の啓示 トレードマーク
> 3生得武器:羽 ディア
> 7羽ばたき 一部の活泉(ハマの代わりに習得)
> 10幸運な助言
> 13スクカジャ 1分の魔脈(ラクカジャの代わりに習得)
> 15メディア(ディアから進化)
> 17回避強化 メディアⅡ
> 20幸運な助言Ⅱ
>

メシア教徒の交換枠では、魔法伝統のやつしか交換できませんという話。
その代わり、鳥のスキルも情報操作も交換できます。
ルールは3,7どっちか。
手元に動物ルールがないのでアレですが、現状だと羽ばたきか生得武器を幸運な助言と取り替えて、それを5か15で交換すればすむと思います。
で、10、20で一分の活泉と一分の魔脈をとればOKかと。羽ばたきを削るのが一番いいのかなぁ? 幸運な助言を1個しかとれなくねるけど。



ちなみにキャラ案はもうひとつ候補があるけど、ゼロワンの強さに霞みそう……。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

ペルソナ使いの人形

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年10月 6日(月)18時20分41秒
返信・引用
   書き込むのがギリギリになってしまって申し訳ありません>>皆様
 結局、今回は1人2体は諦めましたw 悪魔カードは使ってますが…まぁ、合体の錬金術とか諦めてる分、自重してるフリしてますw
 完全造魔でペルソナ使いって、なんかP3にこんなのいた気もしますが…あもうはアレ遊んでないのですよね。P4は低速攻略中ですけど。
 世界樹だとどの辺のクラスが近くなるのやらw

 完全造魔→アルカニスト(悪魔→ペルソナ使い)

 力4魔18体6速2運10 HP130 MP114 命運7
 コミュ(絆):アルカナ/魔王50、勇気10、魅力10、知恵10
 コネ:未定
 相性:火炎に強い、氷結・精神・バッドステータス無効

■装備
 魔術武器(※ブフーラを指定)
 鬼喰い兜
 ラウリンの指輪
 テトラジャマー
 ダンシングヒール
 リング(物理・魔法防御カスタマイズ)
 宇宙意志のリング(物理・魔法防御カスタマイズ)

◆スキル構成 ※印はペルソナに継承されるスキル
 0 追加魔法威力
 1 虚心/降魔
 3 ディア/アルカナ・プロモーション(10)→※ラクカジャ
 5 追加魔法威力→追加魔法威力Ⅱ
 7 スキル継承(支援魔法)/一般追加スキル
→一分の活泉/アルカナ・プロモーション(10)→※ラクカジャ→※ラクカジャⅡ
10 追加魔法威力Ⅱ→追加魔法威力Ⅲ
13 カバー/アルカナ・プロモーション(15)→※スクカジャ
15 ディア→メディア
17 一分の魔脈/アルカナ・プロモーション(20)→※ラクカジャ→※ラクカジャⅢ
20 氷結ガードキル

 現状グレーかな? と思っているのが
・魔術武器で指定する魔法攻撃スキルは、ペルソナのスキルを対象に出来るのか
・ペルソナ使いのクラススキルである「ガードキル」は、ペルソナが該当する相性の攻撃を持っていればとれるor本体が持っていないとダメ?

 とりあえず、トールさんが欲しがってたラクカジャをおさえた上で、じぇいうさぎさんだけに任せずスクカジャも使えるようにしてみました。「魔道書との契約」等が無いので火力としては物足りないですが、比較的倒れづらい設計は目指したつもりです。
 判定値はペルソナ任せだから、MP下がるけど、魔を下げて体にもう少し回すのもアリかなぁ…。
 個人的に、低下系がとれなかったのが少し不満ではありますw
 

Re: 鳥メシアンがとったスキルは

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月 5日(日)23時48分33秒
返信・引用 編集済
  > No.62[元記事へ]

じぇいうさぎさんへのお返事です。

> 3生得武器:羽 ディア
> 7羽ばたき 一部の活泉(ハマの代わりに習得)
> 13スクカジャ 1分の魔脈(ラクカジャの代わりに習得)
> 15メディア(ディアから進化)
レベルの1の位が3,7のときに置き換えができるのは、
該当するスタイル用追加スキルだけなのです。
※この場合だと、ハマから置き換えられるのは「魔法共通&伝統」からのみ
※スタイルが「悪魔」なら置き換え可能
一分の活泉、魔脈は「悪魔用追加スキル」なので、
レベルの1の位が0のときにしか追加できないのです。

ちなみに、レベル5で現在持っているスキルのランクが上げられるので、
上記の場合だと
5ディア→ディア2
とすることも可能なのです。

あとは、個人的趣味もありますが、ラクカジャはあるとうれしいのですw
 

鳥メシアンがとったスキルは

 投稿者:じぇいうさぎ  投稿日:2008年10月 5日(日)23時23分42秒
返信・引用
  1.飛行 神の啓示 トレードマーク
3生得武器:羽 ディア
7羽ばたき 一部の活泉(ハマの代わりに習得)
10幸運な助言
13スクカジャ 1分の魔脈(ラクカジャの代わりに習得)
15メディア(ディアから進化)
17回避強化 メディアⅡ
20幸運な助言Ⅱ

こんな感じです。
 

鳥とメシアン

 投稿者:のすっち@GM  投稿日:2008年10月 5日(日)21時25分6秒
返信・引用
  参考までに。

メシアン(格闘/武器・射撃/銃器・魔法/伝統)
力:1
魔:3
体:1
速:3
運:2

Lv.01神の啓示(蛇の道は蛇)
Lv.03ディア
Lv.07ハマ
Lv.13ラクカジャ
Lv.17メディア
Lv.23マカジャマ
Lv.27ジオンガ
Lv.33タルンダ
Lv.37破魔の雷光
Lv.43ディアラハン
Lv.47メギド
Lv.51メギドラ


鳥(格闘/打撃・情報/捜査)
力:2
魔:0
体:1
速:6
運:1

Lv.01飛行
Lv.03生得武器:羽
Lv.07羽ばたき
Lv.13スクカジャ
Lv.17回避強化
Lv.23フォッグブレス
Lv.27石化針
Lv.33リフトマ
Lv.37天羽の舞い
Lv.43追加イニシアティブ
Lv.47縮地
Lv.51カウンターストライク
 

(無題)

 投稿者:管浬人(HDXX)  投稿日:2008年10月 5日(日)19時40分58秒
返信・引用
  >ちぇいさん

スキルをどういう風にとったか、ちょっと書いてみてくれます?
しんたろう

剣士(武器)→番長(候補者)
1気合 突撃 切り落とし
3ヤマオロシ 一分の活泉
5ヤマオロシⅡ
7会心 カリスマc
0追加格闘威力
3カバー 冴えたやり方c
5追加格闘威力Ⅱ
7全力攻撃c 追加格闘威力Ⅲ
0財力

こんな感じで。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

(無題)

 投稿者:じぇいうさぎ  投稿日:2008年10月 5日(日)13時04分8秒
返信・引用
  <トールさん
クラススタイルは鳥が情報(操作)、メシア教徒が魔法(伝統)でとってます。
…が指摘の意味が分かりかねます。生得武器:羽も羽ばたきもクラススタイルも追加スキルも関係なく鳥のクラスがレベルで覚えるものなので…まぁ削らなきゃいけないとしたらどうせあたらない「羽ばたき」が削られるんでしょうけれど…
や、るるぶを持ってない人間があれこれ考えても仕方ないですね。その辺のデータ考証はHD君あたりに丸投げさせていただきます。

<HD君
というわけで、僕のキャラメイク、まだ間違ってるところあるかな?あったら最適化したデータを教えてくれると助かるな
 

世界樹ミレニアムキャラ案:しほんしゅぎ編

 投稿者:管浬人(HDXX)  投稿日:2008年10月 5日(日)11時43分27秒
返信・引用
  しんたろう

剣士(武器)→番長(候補者)
1気合 突撃 切り落とし
3ヤマオロシ 一分の活泉
5ヤマオロシⅡ
7会心 カリスマc
0追加格闘威力
3カバー 冴えたやり方c
5追加格闘威力Ⅱ
7全力攻撃c 追加格闘威力Ⅲ
0財力

44+9  17 105%
11    2  30%
33+8  14  90%
11    2  30%
11+3   5  45%

ギロチンアクス 追加42 →91

■ヤマオロシⅡ 105 134
■全力攻撃   105 141
■突撃
■切り落とし
■気合
□カバー
□冴えたやり方
□財力
■追加格闘威力Ⅱ
■一分の活泉
■会心
■カリスマ
HP170
物理防護69 魔法防護47 イニシアティブ16+1d10 命運6
ドラゴンヘルム12 6
ドラゴンの篭手5 5 9
覇王の鎧   25 8
ドラゴンブーツ 8 10 5
サーコート4
パワーバンド1

あのしほんしゅぎが、TOKYOミレニアムに参戦!
今回はあのシンジュクの長と関係があるといわれる、ソードマンのしんたろうが参戦。
斧使いです。威力を上昇させたギロチンアクスを装備させてます。
スタンスマッシュは高いレベルにならないと覚えないようです……。
武器系って技スキルが少ないのがアレですよね。
参考URLがmixiなので一般向けじゃない。

>GMの特別な許可
得ました。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

Re: 世界樹ミレニアムキャラ案:ケータイ捜査官編

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月 5日(日)02時36分57秒
返信・引用
  > No.55[元記事へ]

管浬人(HDXX)さんへのお返事です。

> マシン→強化人間
マシンと強化人間って、どっちも特殊クラスなんで、
【GMの特別な許可】が必要なので、
GMに設定を熱く語らないと許してもらえないっぽいのです。
や、実際便利で強いデスからにゃ~

じぇいうさぎさんへのお返事です。

>クラス&クラススタイルが
クラス:鳥(動物)→メシア教徒
スタイル:情報捜査→魔法伝統辺りかな?

>羽/なし/110%/49/剣
>羽ばたき/9HP/35%/70/衝撃
0,10,20の追加スキルに、
活泉、魔脈、トレードマークを使ってるので
幸運な助言って生得武器:羽か、羽ばたきを削らないと取得できないよーな
 

世界樹ミレニアムキャラ案:ケータイ捜査官編

 投稿者:管浬人(HDXX)  投稿日:2008年10月 5日(日)01時35分31秒
返信・引用 編集済
  コールブレイバーゼロワン

マシン→強化人間
1物理耐性 能力値上昇 愛用の武器
3一分の活泉c 切り落としc
5愛用の武器Ⅱ
7ガンに強い 能力値上昇Ⅱ
0外部記憶装置
3ブルズアイ 能力値上昇Ⅲ
5愛用の武器Ⅲ
7能力値上昇(悪魔・体)c 会心
0蛇の道は蛇
26→8+8  16/100%/格闘威力36
00→0+1  1/25%/魔法威力1
54→9+13 22/130%/基本防護22
20→2+0  2/30%/回避12%
10→1+4   5/45%/命運6/会話30%

■ブーストフォン・デモリッション/100%/前1/142/剣
■ブルズアイ/40%/1/15hp/68/ガン/防護無視
■切り落とし/自身/自動/命運1/威力+32
□岩崩し/自身/自動/命運1/次の攻撃は防護無視
□蛇の道は蛇/情報を得る
□外部記憶装置/情報を得る。キーワードを得る

自動効果
物理耐性/能力値上昇Ⅳ/能力値上昇(悪魔・体)/愛用の武器Ⅲ/会心/一分の活泉

装備
ブーストフォンデモリッション(愛用の武器@チェーンソー)
威力上昇Ⅲ&威力上昇Ⅲ
必要体力7+12 GP9 命中0 威力30+60+13=106
バーレットM90 必要体力14 命中10 威力66
頭:ドラゴンヘルム 12/6
腕:太刀割りの篭手 4/3/7
胴:日輪の鎧(物理防護上昇*2)15/10-2750
脚:武者の具足 14/6
アクセ:ユビキタス・コンピュータ 0/1
アクセ:宇宙意志のリング 0/1
パーソナルデータ
HP210 MP42
破魔反射 呪殺・精神無効・火炎に強い・電撃に弱い
物理防護89 魔法防護49
キーワード:センター
追加コネ:センター アレフ ザイン 花田博士

愛用の武器のっけたら奇妙なことになりました。
しかもやたら堅い。
http://k-tai7.jp/index2.html
参考URLはこれ。歩くケータイです。
何かおかしいところがあったら連絡お願いします

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

世界樹ミレニアムキャラ案

 投稿者:じぇいうさぎ  投稿日:2008年10月 4日(土)20時22分37秒
返信・引用
  名前:<福音の歌い手>クリッド ♂ 2歳
クラス:鳥(動物)→メシア教徒

コネ1 百合のコサージュ
コネ2 目加田博士
コネ3(追加)ケルベロス

能力値/判定値
力3/35%
魔10/70%
体5/45%
速17/105%
運5/45%

戦闘データ
格闘威力23 魔法威力30 射撃威力17
物理防護33 魔法防護20
IN18 回避37% 会話30%
HP125 MP90 命運6

装備
ファッション(トレードマーク付き)
聖典

スキル/コスト/判定値/威力/属性
羽/なし/110%/49/剣
羽ばたき/9HP/35%/70/衝撃
スクカジャ/12MP
メディアⅡ/12MP/-/35+2d10
幸運な助言Ⅱ

1分の活泉
1分の魔脈
回避強化Ⅱ
トレードマーク


魅力40 メシア教20 目加田博士10 ケルベロス10

属性
ロウ20 ライト20 ヒーホー10

設定
メシア教によってちょっと脳を改造された頭のいいインコ。メシア今日の聖典の内容が頭に入っている。基本的には百合のコサージュ団員のペットだが、戦闘支援能力も持っているので有事の時にはかごから出されて仕事の手伝いをしている。

トールさんのキャラ同様、攻撃能力は殆どありません。(こっちは成長してもないままです)23レベルでフォッグブレスを覚えるので、完全支援・回復担当としてパーティの癒しになれたらいいなぁと考えています。
 

キャンペーンサンプルキャラ その1

 投稿者:のすっち@GM  投稿日:2008年10月 2日(木)22時42分49秒
返信・引用
  打撃力はそこまで高くないけど、とにかく頑丈で倒れない。
防御系スキルを極め、盾防御のできる(自分一人しか護れないけど)パラディンは
ある意味、世界樹攻略に必須のクラスとも言える。

世界樹ほどの破壊力こそないけれど、【シールドスマイト】も持ってて
今後【食いしばり】で【決死の覚悟】も再現する有望株。
宝石を手に入れたら、鎧に【最大HP向上】を乗せて、HPを+20するとさらに頑強さに磨きがかかる。

【愛用の武器】は「ワイバーンの盾」を指定しているので、
盾はずっと同じものを使い続けることが前提になっていることに注意。
もちろん、【愛用の武器】を他の対象に換えたり、ほかのスキルに置き換えるのも自由だ。

【パラディン男】
LV:20 クラス:番長/ダナーンの騎士 イニシ:16+1D10
HP:155 MP:46 物理防御:60 魔法防御:46 命運:6

力:19 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
魔:03 ]]]
体:11 ]]]]]]]]]]]
速:02 ]]
運:05 ]]]]]

力判定値:115% 格闘威力:48
魔判定値:035% 魔法威力:23
体判定値:075% 回復判定:75%
速判定値:030% 回避判定:12%
運判定値:055% 会話判定:30%

相性:破魔・猛毒・即死無効/火炎・魅了に強い

■斬馬刀      一 ── 127% 90 剣
■なぎ払い     前 ── 127% 90 剣

■回転斬りII    二 10HP 127% 115 剣
■シールドアタック 一 06HP 060% 99 剣  SHOCK 40%、MA不可
■気合い      自 05MP 000% ─ 支援 格闘ダメージ2倍※
■防御II      自 06HP 060% 48 防御 物理防御点+48
■盾防御      自 12HP 060% 51 防御 物理・魔法防御点+51、電撃耐性
■武器の聖別    単 命01 000% ─ 支援 属性攻撃スキルを与える
□運命の支配者   単 ── 000% ─ 即時 ダイスロール1回を振りなおす
□幸運       自 ── 000% ─ 即時 ダメージ、追加効果を打消

■一分の活泉     HP倍率5
■追加格闘威力II   格闘威力ロール+2D10


(0:追加格闘威力)
1:突撃/防御
3:一分の活泉/回転斬り
(5:防御→防御II)
7:挑発→運命の支配者/シールドアタック
(10:愛用の武器)
13:気合/ヒートウェーブ→盾防御
(15:回転斬り→回転斬りII)
17:追加格闘威力II/武器の聖別
(20:幸運)

装備:斬馬刀(42/12)、ドラゴンの篭手(5/5 格9)、ドラゴンヘルム(12/6)、
   テトラジャマー(20/9)、ドラゴンブーツ(8/10 イニシ5)、
   ワイバーンの盾+(33/10 ■威力向上)4500、アメジストの魔避け++(0/6)400、
   サーコート(4/0)

所持金:3100
 

キャンペーンサンプルキャラ その2

 投稿者:のすっち@GM  投稿日:2008年10月 2日(木)22時35分58秒
返信・引用
  世界樹の中でも最も攻撃に尖ったブシドーさんをチョイス。
属性や絆にポイントを振る前なので、装備などは属性制限のないものを選んでます。
すでに「菊一文字」に対して【愛用の武器】を持っているので、
【幸運】を捨てて【武器強化】(武器威力+41/命中+10)に走るのも自由だ。
が、それをやってしまうと、最終回まで「菊一文字」を使い続けなくてはならない
宿命も背負ってしまうので、そこいら辺は覚悟が必要。
そのうち「カムドの剣」とかが手に入ってしまうと、残念なことになりかねないので。
絆の振り方含め、どこまで我慢するのかを見極めたい。

【ブシドー男】
LV:20 クラス:剣士/剣士 イニシ:11+1D10
HP:140 MP:44 物理防御:59 魔法防御:40 命運:6

力:22 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
魔:02 ]]
体:09 ]]]]]]]]]
速:02 ]]
運:05 ]]]]]

力判定値:130% 格闘威力:47
魔判定値:030% 魔法威力:22
体判定値:065% 回復判定:65%
速判定値:030% 回避判定:12%
運判定値:055% 会話判定:30%

相性:破魔・即死無効/火炎・衝撃に強い

■菊一文字     一 ── 140% 88 剣

■ヤマオロシII   一 13HP 140% 131 剣
■ヒートウェーブ  前 10HP 140% 98 剣
■気合い      自 05MP 000% ─ 支援 次の格闘ダメージ2倍※
■構え       自 25HP 000% ─ 支援 次の格闘攻撃のCT3倍、判定+20%
■防御II      自 06HP 060% 44 防御 物理防御点+44
■震脚       自 10MP 000% 22 補助 格闘威力+22
□カバー      単 ── 000% ─ 即時 ダメージを肩代わり
□幸運       自 ── 000% ─ 即時 ダメージ・追加効果を打消

■一分の活泉     HP倍率5
■追加格闘威力II   格闘威力ロール+2D10
■会心        格闘攻撃のCT率2倍

装備:テトラジャマー(20/9)、武者の具足(14/6)、ドラゴンヘルム(12/6)、
   旋風の篭手(3/5 格闘2)、パワーバンド(1/0 格3)、秘石の指輪++(0/5)500
   菊一文字(41/15 ■威力向上)1050

所持金:6450

(0:愛用の武器)
1:気合/気合→追加格闘威力
3:ヤマオロシ/ヤマオロシ→構え
(5:ヤマオロシ→ヤマオロシII)
7:会心→防御/会心
(10:震脚)
13:カバー→防御II/カバー
(15:追加格闘威力→追加格闘威力II)
17:ヒートウェーブ/ヒートウェーブ→一分の活泉
(20:幸運)
 

キャンペーンサンプルキャラ その3

 投稿者:のすっち@GM  投稿日:2008年10月 2日(木)22時29分31秒
返信・引用
  世界樹には素手の殴打キャラっていないですよね。
格闘系をお望みということで、素手攻撃をチョイス。
素手の宿命ということで、このままではいかにも打撃力が貧弱だけど
宝石を手に入れて、ドラゴンの篭手に【格闘威力向上II】を乗せれば
一気に殴りスキルと素手攻撃がすべて威力+20という素敵仕様。
【正拳】のクリティカル3倍ダメージにに夢を見られるなら、これを選ぶのも自由だ。


【素手殴り】空手家/ボクサー(格闘/打撃・格闘/打撃)

LV:20 クラス:空手家/ボクサー イニシ:16+1D10
HP:150 MP:44 物理防御:57 魔法防御:40 命運:6

力:20 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
魔:02 ]]
体:10 ]]]]]]]]]]
速:03 ]]]
運:05 ]]]]]

力判定値:120% 格闘威力:55
魔判定値:030% 魔法威力:22
体判定値:070% 回復判定:70%
速判定値:035% 回避判定:23%
運判定値:055% 会話判定:30%

■素手攻撃     一 ── 120% 55 剣

■正拳II      一 05HP 120% 75 剣  CTダメージ3倍
■暴れまくりII   前 18HP 120% 83 剣
■裏拳       一 12HP 023% 65 回避 攻撃を回避して反撃
■閃光拳II     一 40HP 120% 115 剣
■震脚II      自 25MP 000% 40 補助 格闘威力+40
■反撃       一 ── 050% 55 剣  回避の代わりに反撃
□幸運       自 ── 000% ─ 即時 ダメージ・追加効果を打消

■一分の活泉     HP倍率5
■追加格闘威力II   格闘威力ロール+2D10
■回避強化II     回避判定値+10%

装備:ドラゴンの篭手(5/5 格9)、ドラゴンヘルム(12/6)、
   テトラジャマー(20/9)、ドラゴンブーツ(8/10 イニシ5)、
   パワーバンド×2(2/0 格6)

(0:追加格闘威力)
1:正拳/正拳II
3:追加格闘威力II/回避強化
(5:回避強化→回避強化II)
7:暴れまくり/追加イニシアティブ→震脚
(10:閃光拳)
13:飛び蹴り→閃光拳II/裏拳
(15:暴れまくり→暴れまくりII)
17:反撃/縮地→一分の活泉
(20:幸運)
 

トラウマ会候補その1

 投稿者:トール  投稿日:2008年10月 2日(木)01時09分53秒
返信・引用
   ウィッカ/ヒーロー
 クラス・スタイル:カルト/候補者
装備:
魔術武器or妖精の盾orグリフォンの盾
マスカレード
ラウリンの指輪
アゲハドレスoテトラジャマー
ウィッチパンプス
ヒランヤ
リング

不思議な友人:アリアンロッド

コミュ:
・妖精郷:50
・魅力:30
・仲間:0

設定:
センターに住む普通の少女。
彼女を育て、姉として慕って居たのは女神アリアンロッド。
気が弱いところはあるが人見知りしない性格。
誰かを傷つけることを恐れ、争いは避けたいと思っているが、
彼女が攻撃のための力を手に入れたとき(具体的にはレベル23)、
彼女はどう決断するのだろう?

コメント:
というわけで、
レベル23になるまでは攻撃手段がありません。
第一話のミドルでは演出的な意味もこめて回復しかできませんw
微妙なクラスの組み合わせのため、魔脈も活泉もなく、ミニキャンペーンでアリアンロッドはどこまで現役で居られるのかとか
微妙な要素たっぷりのキャラ。
宝石とレベルアップでようやく進化が発揮できるようにセッティングしてあるので、その辺がそろえばちゃんと戦力になるはず。
これまでのトラウ魔界ではなぜか毎回FEAR的PC1っぽい立ち位置の男キャラばかりだったので、今回は気弱な少女に設定。
BOSS戦では、候補者スキルでがんばります。
 

更新

 投稿者:管浬人  投稿日:2008年 7月24日(木)11時08分28秒
返信・引用
  ウミガメ9

旅の途中で出そうかなと思って断念した問題だったりします。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

ようやく暇が出来たので

 投稿者:管浬人  投稿日:2008年 7月13日(日)20時33分5秒
返信・引用
  仮TOP。ウミガメネタです。


……きっと誰も信じてくれないんだろうなぁ

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

ウミガメ更新

 投稿者:管浬人  投稿日:2008年 7月 3日(木)02時07分15秒
返信・引用
  どのくらい待っている人がいるのかは気になるところですが、ウミガメ問題8話更新しました。
のんびりしすぎですよね。でもこっちもテストとかで忙しいんです困ったことに。
というかウミガメ関係でいつも見ている人いるのか。いないよなきっと。

若干自主規制を解いてあります。
橘さんがずれたけどまぁいいや。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

Re: まずここで内輪セッション感想

 投稿者:琴音PL  投稿日:2008年 6月29日(日)19時45分3秒
返信・引用
  > No.45[元記事へ]

管離人さんへのお返事です。


> 命運はあるんだからどうにかしなさい。

はーい



> 悪魔カードをあんだけ売っておいてまだ高いというか。
> 各人一枚ずつあるだけで生存率はかなり上がると思う。
> というか防具を調えるより観音神符一回のほうがまだ助かる可能性がががが。

んー・・・防具が欲しいって言っている人が多いので、1枚1000マッカって中々踏み出せないんですよねぇ・・・
それに、今のLV帯だと、
カード売却で得た利益<1戦闘で使用する観音神符の値段
に、なってしまいそうで怖いんですよねw
 

Re: まずここで内輪セッション感想

 投稿者:管離人  投稿日:2008年 6月29日(日)12時14分55秒
返信・引用
  > No.44[元記事へ]

> > 前列150点以上が安定して3回飛んでくるほうが、150点ぐらいのデスバウンド1回
>
> どっちにしても、150点は痛いっス
命運はあるんだからどうにかしなさい。


> > あと、なんでみんな観音神符買わないんだろう?
>
> A.高いから

悪魔カードをあんだけ売っておいてまだ高いというか。
各人一枚ずつあるだけで生存率はかなり上がると思う。
というか防具を調えるより観音神符一回のほうがまだ助かる可能性がががが。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

Re: まずここで内輪セッション感想

 投稿者:琴音PL  投稿日:2008年 6月28日(土)17時09分30秒
返信・引用
  > No.43[元記事へ]

管離人さんへのお返事です。


> 前列150点以上が安定して3回飛んでくるほうが、150点ぐらいのデスバウンド1回

どっちにしても、150点は痛いっス


> あと、なんでみんな観音神符買わないんだろう?

A.高いから
 

まずここで内輪セッション感想

 投稿者:管離人  投稿日:2008年 6月28日(土)10時33分10秒
返信・引用
  BOSSのバランスは若干失敗したかも。

一応、lv19の相手にlv40のぺルセポネー。
とりあえず邪神ってことは考えてはいたんだけど、その下がネビロスしかいない。
だがこのネビロス、ダメージ量だけで考えると現時点ではどう考えてもぺルセポネーより上。
前列150点以上が安定して3回飛んでくるほうが、150点ぐらいのデスバウンド1回(2回は出来なくもないけど)より怖いと思うけどなぁ。だからダメージも低く、フォッグブレスを一発撃つだけで魔法がトリプルできなくなる(神話弱点にランダマイザⅢを含んでいたので、発動するだけでトリプルできなくなる)ぺルセポネーをチョイス。
でもみんな1ターンでビビって説得に回った(そういう神話的弱点をあらかじめチョイスしていた)のは驚いた。
氷結高揚載せても魔法は140点+3d程度、防護点無視効果の電撃もあったけどかなり限定した状況で打つ技もある程度……後列に攻撃撃ってないのに、ビビッて説得に回るのはビックリ。まぁ「説得か討伐か」のバランスで組んだつもりだけど、ちょっと早いと思った。まぁ大方こっちがバランスミスった感はあるんだけど。

あと、なんでみんな観音神符買わないんだろう?

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

トラウマ会お疲れ様でした。

 投稿者:管離人  投稿日:2008年 6月16日(月)23時01分52秒
返信・引用
  というわけで、皆様お疲れ様でした。

トラウマ会自体の感想はmixiの日記に譲るとして、と。
……うーん。まぁこれからこの掲示板はmixi関係者もウミガメ好きも自由に使っちゃってください。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

いまさらですが

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年 6月15日(日)10時13分32秒
返信・引用
  とりあえず設定的なものを。

名前:ニール・オブライエン
年齢:29歳
性別:男
ダナーンの騎士/強化人間
オベロンに見出され妖精達の力を手にし、後にイェソドで会ったスカアハに剣を捧げた妖精騎士。
秩序や混沌などには余り興味がなく、ただ己の身を鍛える事、叙事詩的戦いに挑む事に執心している求道者。
メシアもガイアも両方あって構わないが、どちらかだけの世界は御免だと思っている(結果的にメシアの方により敵対的)。

たいした事は決まってませんがこんな感じで。
リプレイで近いキャラ位置というとクラックになるのかな?
 

キャラ、おおむね確定…かなぁ

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年 6月14日(土)13時23分9秒
返信・引用
   名前も当日集まるまでに「良い名前」が「降りてくる」とかが無ければコレで。

 穂群 優良(ほむら・ゆら) 10代後半・女 超能力者/アルカニスト

 大破壊前の東京で暮らしていた超能力者の少女。
 身の回りで起こる怪現象(能力の無自覚な発露)故に孤独な日常を過ごしていたが、ナイ神父に出会いペルソナ能力を目覚めさせられる。
「自身の暗部の発現」である魔王のペルソナに絶望し、自己否定の意識に苛まれていたが、ある日夢の導きにより金剛神界へ。暗部も含め自分を見つめ直し、己を取り戻すことができた。
 立ち位置はロウ寄りだが「法は弱者を守るためにこそあるべき」という考え方で、メシア教の排他性に対しては批判的。現世に戻った後は特定の勢力に属さず、荒廃した東京を彷徨っている。メシアの教理とは別のアプローチで「メシア」を求めている。
 なお、仮面(マスカレード)を着けているが、これは以前親交があったテンプルナイトの形見とのこと。カスタマイズにより、黄色い蝶の意匠が施されている。

 とりあえずこんな感じです。覚醒がサーヴァントの予定なので、PCの中でメシア様募集中w
 一応ロウ属性ですが…ペルソナは魔王(ダーク/カオス)で、中の人はメシア教原理主義者が大嫌いという^^; まあ…白刃リプレイの聖さんとは理解し合えるぐらいの立ち位置をイメージしております。
 

Re: そろそろキャラ決めるか

 投稿者:トール  投稿日:2008年 6月14日(土)02時01分45秒
返信・引用
  > No.38[元記事へ]

管痢人さんへのお返事です。

> > 何か問題があると思う人、「宇宙刑事にして欲しい」「早苗さんは俺の嫁だから出して欲しい」という方は連絡お願いします。
早苗さんも宇宙刑事も良いなあ…

ちなみに、候補は設定まで考えているのにいまだにどっちにするか迷い続けている罠・・・
どっちにしよう?
完全に固まってないのは私と官吏妊さんの二人かな^^;
下は候補とその設定。どっちにするか決めたらマスターに覚醒イベントを送んなきゃなあ^^;

サクセサー/剣士
25歳
トレジャーハンター集団「軍荼利降魔党(ぐんだりごうまとう)」出身の剣士。
ムツと呼ばれる地域の遺跡から霊刀「仁王正宗」を手に入れたことにより、戦いへと身を投じることとなる。
軍荼利降魔党は、近隣を回って生活物資などを中心に掘り出す交易集団。
その護衛として数多くの悪魔や盗賊を屠ってきているため、その体には無数の傷跡が残る。
性格は明るく直情的。
思慮は基本的に浅い。

ウィッカ/アウトサイダー
15歳
大破壊後数少ない森に住んでいた少女。
あるとき、略奪者たる悪魔たちに追われ、色々な意味でアブナイところをカオスヒーローによって助けられる。
カオスヒーローとその力に強い憧れを抱いた彼女はカオスヒーローへと近づくためにガイア教団へと身を寄せている。
ガイア教団の教えとかそういうのには殆ど興味なし。
思い込んだら一直線。全力と情熱のままにいきる。
殆どカオスヒーローの追っかけ状態。


うん、好き勝手設定してるなあ
 

Re: そろそろキャラ決めるか

 投稿者:管痢人  投稿日:2008年 6月13日(金)23時19分9秒
返信・引用
  > No.37[元記事へ]

管痢人さんへのお返事です。

> 今のところ、支援系が充実しているので無理に支援に走る必要もないなぁ、ということでたぶん最後に発表したやつになるかなぁとか思います。
>
>
> 何か問題があると思う人、「宇宙刑事にして欲しい」「早苗さんは俺の嫁だから出して欲しい」という方は連絡お願いします。

と、いっておきながらるるぶ見てたらあいつの欠点が分かったので、多分直す!

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

そろそろキャラ決めるか

 投稿者:管痢人  投稿日:2008年 6月13日(金)23時15分14秒
返信・引用
  今のところ、支援系が充実しているので無理に支援に走る必要もないなぁ、ということでたぶん最後に発表したやつになるかなぁとか思います。


何か問題があると思う人、「宇宙刑事にして欲しい」「早苗さんは俺の嫁だから出して欲しい」という方は連絡お願いします。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

Re: これでいけるかなあ

 投稿者:トール  投稿日:2008年 6月13日(金)21時07分55秒
返信・引用
  > No.35[元記事へ]

あもうきよみさんへのお返事です。

> トールさんへのお返事です。
>  ぇと、ただの書き間違いだったら申し訳ないのですけれど。
>  サクセサーならクラス・スタイルは「魔晶」一択かと思われます~。
>  「一分の魔脈が」云々って記載見て、アレ?って思って。
書きミスなのですよ。
一回投稿しちゃうと修正も削除も利かないのでどうしようかとw
スキルのとり方はちゃんと魔晶してますので大丈夫w

ちなみに、一分の魔脈&フォッグブレスはシュミットでワダツミを選択した場合の取得スキルなのです。

スペック的にちゃんと実用レベルなのかがやっぱり気になる^^;
 

Re: これでいけるかなあ

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年 6月13日(金)20時01分48秒
返信・引用
  > No.31[元記事へ]

トールさんへのお返事です。

> サクセサー/剣士
> クラス・スタイル:悪魔/格闘・武器

 ぇと、ただの書き間違いだったら申し訳ないのですけれど。
 サクセサーならクラス・スタイルは「魔晶」一択かと思われます~。
 「一分の魔脈が」云々って記載見て、アレ?って思って。
 

変更忘れ

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年 6月13日(金)15時50分57秒
返信・引用
  > No.33[元記事へ]

赤鴉さんへのお返事です。

強化人間13Lの
能力値上昇→盾防御
に変更し忘れてました。
 

少しいじりました

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年 6月13日(金)15時38分17秒
返信・引用
  他の方のデータなどを見た所、スクンダやフォッグブレスが足りてないんですかね?
そこを考えて少しいじりました。


ダナーンの騎士(魔法/霊能)→強化人間(格闘/武器)
基本能力値:10/2/6/1/1(能力値配分:+26/0/+8+4/0/+4)→36/2/18/1/5

(0:追加格闘威力)
1:防御/能力値上昇(体力)
3:回転切り/一分の活泉
(5:追加格闘威力→追加格闘威力2)
7:シールドアタック→呪縛の祈り/能力値上昇→連続技
(10:愛用の武器:妖精の盾)
13:ヒートウェーブ→神格の支援/能力値上昇(体力)
(15:連続技→連続技2)
17:武器の聖別(火炎)/会心
(20:武器強化:ブリューナク)
23:ゴルゴダの突き→呪縛の祈り2/能力値上昇(体力)
(25:武器の聖別→武器の聖別2(万能))
27:会心→追加格闘威力3/反撃→大地鳴動
(30:タルカジャ)
33:クラフトマジック/能力値上昇(体力)
(35:一分の活泉→二分の活泉)
37:ギロチンカット/一分の魔脈


□呪縛の祈りと、□神格の支援でもう少し支援が出来るようになったかとおもいます。
呪縛の祈りを2にしたのはデカジャ対策ですが、フォッグブレスとの相性が悪いのでそこはまだ他の方との兼ね合いを見てからと。
 

Re: 修正版

 投稿者:管李人  投稿日:2008年 6月13日(金)08時48分56秒
返信・引用
  > No.30[元記事へ]

赤鴉さんへのお返事です。

> 管李人さんへのお返事です。
>
> アウアウ…ブリューナクだから槍だと思い込んでいた模様。
> 【ゴルゴダの突き】が使えなくなりますねぇ。
> 仕方が無いので【ゴルゴダの突き】を【連続技3】にチェンジで。
> 属性が剣、火炎、万能しか無いのは寂しい所ですけれども。

たぶん自分のレスのほうが違います。ブリューナクは槍であってます(神話上)。
誤植……かどうかは難しいですが。
そこらへんはGMに聞いてみていいと思いますよ。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

これでいけるかなあ

 投稿者:トール  投稿日:2008年 6月13日(金)03時18分18秒
返信・引用
   サクセサー/剣士
 クラス・スタイル:悪魔/格闘・武器
 5/2/5/2/6→32/2/12/1/10

相性:衝撃・破魔・精神無効/火炎に弱い

 Lv 取得スキル
 0 ■追加格闘威力1
 1 ■カードハント/■気合
 3 ■カバー→カードチャージ/■ヤマオロシ→切り落とし
 5 ■追加格闘威力2
 7 ■カードシールド/■会心
10 ■特定スキルの強化1
13 ■煌天の会心1/■カバー→防御1
15 ■特定スキルの強化2
17 ■カードチャージ→煌天の会心2/■ヒートウェーブ
20 ■武器強化
23 ■カードスキル/■反撃
25 ■特定スキルの強化3
27 ■カードリバイブ→種族の親和1(魔神)/■一の太刀→大地鳴動
30 ■神光波
33 ■回避強化/■ギロチンカット
35 ■神光波2
37 ■追加イニシアティブ→フィジカルエンハンス/■暗夜剣→防御2

魔晶剣+ヒフミスキル:
衝撃ブースター
雄叫び
羽ばたき

 装備:
月桂疾風正宗(ニオウ+幸魂+和魂:威力136命中56)
獅子の軍扇
智慧の輪
鬼神の篭手
白魔の鎧

ヒランヤ
ユビキタス

予備)ドラウプニル

コミュ:
・月桂疾風正宗:50
・仲間:40
・トレジャーハンター:50

初心に帰ってもっとも手堅い「剣士+サクセサー」。
徹底したアタッカー。
特に変わったところはないはず。
初期時点ではギロチンカットに特定スキル強化。
気合→フィジカルエンハンス→切り落とし→大地鳴動→ギロチン(or神光波)+煌天の会心
防御も少なく、HPも低くて生き延びる要素があまりない。
味方に衝撃ガードキルが使える人がいたので衝撃を選択。
ガードキルさえ考えなければ氷結で、フォッグブレスと一分の魔脈が手に入る。

覚醒先は、候補者か天使か強化人間。
候補者なら幸運と男気で生き延び
天使なら神光波が強化されて、回復魔法と一分の活泉が手に入る(かも)
強化人間だともろに強化されるんだけど、いかんせん被ってる^^;

ドラウプニルは男性キャラの誰かに渡して財力を使ってもらう。
覚醒後にアースメイル貰うのに使えるかな?
無理っぽかったらそれは貸与か調達でなんとかするよてい。
スキルの融通の利かなさはカードスキルで低レベルカードを揃えてカバー。

とはいえ、まだまだいじりようがあるなあ^^;

もしも後衛の方が足りないなら魔王少女にしますけどね。
 

Re: 修正版

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年 6月13日(金)02時51分10秒
返信・引用
  > No.25[元記事へ]

管李人さんへのお返事です。

アウアウ…ブリューナクだから槍だと思い込んでいた模様。
【ゴルゴダの突き】が使えなくなりますねぇ。
仕方が無いので【ゴルゴダの突き】を【連続技3】にチェンジで。
属性が剣、火炎、万能しか無いのは寂しい所ですけれども。

またタルカジャですが、自分の場合、盾防御が中心なのでタルカジャでダメージと一緒に防御力も上がるという利点があったものでして。
確実にダメージを一回防げる幸運も非常に捨て難いんですけどねぇ…
豪尊さんも防御系との事で、影響ありそうなのでタルカジャにしときます。
 

Re: 連投失礼します~

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年 6月12日(木)22時50分36秒
返信・引用
  > No.22[元記事へ]

径吾さんへのお返事です。

> > ペルソナ使いは、あくまでも「ペルソナの判定値と威力でペルソナのスキルを使用可能」なだけで、「ペルソナのスキルを習得する」わけではないので、この4つのスキルに関しては効果が無いと思われます

 むー、なるほど。行動順「-」のスキルと「コミュレベルまでの番号のスキル」が使えるって書いてあったもので誤解したっぽいですねorz
 魔力耐性以外はヘカーテが持ってるからしょうがないとして、魔力耐性はメパトラあたりと差し替えるかなぁ。継承スキルちょっと変えるだけなので。
 

どうでもい疑問を書く!

 投稿者:管李人  投稿日:2008年 6月12日(木)22時48分58秒
返信・引用
  マシンのlv33.37のスキル「射撃武器強化」と「格闘武器強化」は文字通り「武器強化」の一種なのか、それとも拡張スキル「射撃威力強化」「格闘威力強化」の間違いなのかが気になる。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

Re: 今のパーティー構成

 投稿者:管李人走る!  投稿日:2008年 6月12日(木)17時16分25秒
返信・引用
  > No.26[元記事へ]

とーる@しごとちゅさんへのお返事です。

> ちょっとまとめてみる
> まだ私自身がきめかねてるんだけどね
こっちも割と決め兼ねています
キャラ作ると愛着が沸き始めるものでどれも捨て難い。強化系の問題もあるし
>
> H・D・X・Xさん
> 射撃系アタック
現在候補に上げているやつだと
ギャバン:ラクカジャ
前衛型召喚もち
早苗さん:ラクカジャ3
スクカジャ
メディア
リカーム
といった感じ


>
> 氷結ガードキルがとれないのがふあんだなあ
> 自前じゃ取れなかった(泣)
> フォッグブレス諦めればなんとかなるけど
>
人間が氷結魔法を得るのが難しいってのがありますねぇ

あと、鬼食いもいない。悪魔が軒並み高揚解禁環境なのに珍しい……
 

今のパーティー構成

 投稿者:とーる@しごとちゅ  投稿日:2008年 6月12日(木)14時09分9秒
返信・引用
  ちょっとまとめてみる
まだ私自身がきめかねてるんだけどね
書き出したのは回復と強化低下系スキルなのです

H・D・X・Xさん
射撃系アタック

赤鴉さん
格闘系アタック
タルカジャ
クラフトマジック

あもうきよみさん
魔法系
スクカジャ
ラクカジャ
メディラマ
呪縛の祈り

豪尊さん
支援系
スクカジャ

とーる
格闘系アタック
フォッグブレスor雄叫び

氷結ガードキルがとれないのがふあんだなあ
自前じゃ取れなかった(泣)
フォッグブレス諦めればなんとかなるけど

そう言えば
召喚するキャラいないのね(笑
 

Re: 修正版

 投稿者:管李人  投稿日:2008年 6月12日(木)11時17分28秒
返信・引用
  > No.23[元記事へ]

赤鴉さんへのお返事です。

強化人間もダナーンも強いなぁ、と思わせられるキャラで好感が持てると同時に「じゃぁこの二つに逃げるのはやめよう」とも思わせてくれます(笑

ゴルゴダかぁ……剣だっけ? と思ったら槍。るるぶのほうが違うのか!

こっちも一応ダナーンは考えていたんですが、猫→ダナーンの騎士、通称「ダニャーンの騎士」というどうしようもないアイディアでした。
ね、猫強いんですよ!

>
> うーん、ほかの方に比べ見劣りするかもなぁ。弱くはないし、隙も少ないとは思うのですけれども。
> タルカジャって欲しい方、ほかにいます?マカカジャの方が有難い方多そうではありますが。

うーん、タルカジャは確かに強いっちゃぁ強いんですが、生存率を高めるという点においてスクカジャにどうしても劣る。昔のコンシューマーと違って。
まぁでも、このキャラの場合タルカジャ=70%でラクカジャみたいなところもあるのでタルカジャでも問題はないと思います。
まぁ自分だったら幸運に走りそうな気もしますが。
半年前くらいに最終回を迎えたキャンペーン(自分GM)の時のプレイヤーの「このゲーム、最後まで立っていたやつの勝ちだ!」はあまりにも至言すぎると思いました。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

トラウマ会用キャラ候補:赤いグランプリの鷹編

 投稿者:管李人  投稿日:2008年 6月12日(木)11時06分23秒
返信・引用
  ガンスリンガー(情報捜査)→ガンスリンガー(射撃銃器)

2   →2  格闘40    48%
2   →2  魔法40    48%
6+8  →14  基本防護14 108%
8+28 →36 回避56%   218%
2+2 →4  会話28%   58%
HP208
MP80
武器
ルガー・スーパーレッドホーク(威力強化*2 愛用の武器 武器強化)
修正-10 威力144 (-2000)
専用弾100発(威力強化*2 -1000) 威力+20

頭:智慧の環  16/11(魔法強化*1 -4000)
腕:旋風の篭手 3/9 (魔法強化*1 -2700)特殊
胴:白魔の鎧  40/19(魔法強化*1 -15000)
足:ジェットブーツ4/5/4(魔法強化*2 -3000)
アクセ
ヒランヤ        0/4(魔法強化*2 -300)
アメジストの魔除け  0/6(魔法強化*2 -400)
相性:破魔、精神無効/衝撃、氷結、charmに強い
物理防護77 魔法防護67

0愛用の武器(レッドホーク)
1スーパーショットⅡ
3連射/ターゲッティング(c)
5ターゲッティングⅡ
7煌天の幻視(c)/ダブルタップ
0追加射撃威力
3ブルズアイ/クイックロード(c)
5ターゲッティングⅢ
7追加イニシアティブⅡ
0三連射
3煌天の幻視Ⅱ(c)/クイック&デッド
5追加射撃威力Ⅱ
7回避強化/三連射Ⅱ(c)
0武器強化
3ブラック&ホワイト/三連射Ⅲ(c)
5追加射撃威力Ⅲ
7メイクマイデイⅡ

■スーパーショットⅡ 208% 188+弾丸
■三連射Ⅲ       208% 208+弾丸 1/5クリティカル M不可
■メイク・マイ・デイⅡ 208% 226+弾丸 防護無視
■ターゲッティングⅢ      命中+60% 威力*2
□□煌天の幻視Ⅱ       失敗、ファンブルを成功に
■ブラック&ホワイト  208% 195+弾丸 shock20%
■クイック&デッド   208% 205+弾丸 全体
■ブルズアイ      208% 180+弾丸 防護無視
■連射          208% 180+弾丸 2体
■ダブルタップ     208%  180+弾丸 二回、MA不可
■クイックロード         弾交換
□ヒランヤ
自動効果
愛用の武器(レッドホーク)
武器強化
追加射撃威力Ⅲ
回避強化
追加イニシアティブⅡ

ピストルの攻撃力を追求してみました。
やっぱりガンスリって強いわってことを再確認させられました。
基本戦術は単純、撃て!
火炎弾と電撃弾はデータが何処にあったか忘れた。あれば攻撃相性的にもいいところまでいけると思う。
現状では、ターゲッティング→三連射がダメージ的には強力。クリティカル率もやたら高いし。
防護点が鬼のように固い(高レベル人間型BOSSがファッション&トレードマーク)とき
……だいたい早苗さんくらい? ならメイクマイデイを使い出す。クイック&デッドは多分使う時はやってくるけど、強化はせず。6体以上敵が出た時が怖いなぁ。そのためにサブウェポンが欲しいところ。BOSS&お供ザコが6体以内なら、普通にクイックデッド出来る。
BOSSが2体以上いるなら、各個撃破したほうがいい。

覚醒先は、割とガンスリンガー一択。スクカジャ環境なら、おそらく活泉も魔脈もいらないはず。クリティカルと無理やり当てる系(切り落としとか)が怖いので、観音神符は買い込んでおこう。
ロールプレイ的には、自身が人間であることを強調したい。悪魔の力に一切頼ってないわけだし。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

修正版

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年 6月12日(木)01時52分27秒
返信・引用
  武器強化などの問題もあったので修正版をアップしてみました。

ダナーンの騎士(格闘/武器)→強化人間(格闘/武器)
基本能力値:10/2/6/1/1(能力値配分:+26/0/+8+5/0/+4)→36/2/19/1/5
(0:追加格闘威力)
1:防御/能力値上昇(体力)
3:回転切り→連続技/一分の活泉
(5:連続技→連続技2)
7:シールドアタック/能力値上昇(体力)
(10:愛用の武器:妖精の盾)
13:ヒートウェーブ→盾防御/能力値上昇(体力)
(15:追加格闘威力→追加格闘威力2)
17:武器の聖別(火炎)/会心
(20:武器強化:ブリューナク)
23:ゴルゴダの突き/能力値上昇(体力)
(25:武器の聖別→武器の聖別2(万能))
27:会心→追加格闘威力3/反撃→大地鳴動
(30:タルカジャ)
33:クラフトマジック/能力値上昇(体力)
(35:一分の活泉→二分の活泉)
37:ギロチンカット→夜桜の舞い/一分の魔脈

■装備
【ブリューナク(カスタマイズ:威力向上×2)】
(武器強化、ジパニウムアーマー修正済み)
命中修正:30(248%)
威力修正:130(204+4d10)
特殊:■貫通攻撃(物理防御点無視)
【妖精の盾(カスタマイズ:威力向上×2)】
(愛用の武器、ジパニウムアーマー修正済み)
命中修正:10(70%)
威力修正:82(156)
盾防御:物理防御点と魔法防御点に+威力 相性「電撃に強い」
【ジパニウムアーマー】
物理防御点:80
魔法防御点:40
相性:剣・ガン・BS無効/電撃に弱い
特殊:格闘・射撃威力+20
【ユビキタスコンピュータ(カスタマイズ:魔法防御点向上×2)】
魔法防御点:5
特殊:■コンピュータ操作
【秘石の指輪(カスタマイズ:魔法防御点向上×2)】
魔法防御点:7


うーん、ほかの方に比べ見劣りするかもなぁ。弱くはないし、隙も少ないとは思うのですけれども。
タルカジャって欲しい方、ほかにいます?マカカジャの方が有難い方多そうではありますが。
 

Re: 連投失礼します~

 投稿者:径吾  投稿日:2008年 6月12日(木)00時19分21秒
返信・引用
  > No.21[元記事へ]

あもうきよみさんへのお返事です。


> -  ■二分の魔脈 HP・MPは本体のものを使うから無意味…?w
> -  ■一分の活泉 同上
> -  ■物理耐性(本体とヘカーテ、どちらの能力値分上昇するんでしょうね?)
> -  ■魔法耐性(同上)


ペルソナ使いは、あくまでも「ペルソナの判定値と威力でペルソナのスキルを使用可能」なだけで、「ペルソナのスキルを習得する」わけではないので、この4つのスキルに関しては効果が無いと思われます
 

連投失礼します~

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年 6月11日(水)23時51分17秒
返信・引用
   ペルソナの方のデータはこんな感じです。一分ルール運用などが不明な部分があります。

◆ペルソナ→魔王ヘカーテ(Lv42)
1-1 ■スクカジャⅢ 全判定値2+1d10上昇(4回まで重ねがけ可)
1-1 ■ラクカジャⅡ 物理・魔法防御1+1d10上昇(4回まで重ねがけ可)
1-1 ■アギラオ   232% 120+2d10(本体の装備の特技加算OKなら、さらに+2d10)
合体による継承2ランク分は、行動順10扱いで後から加算されるんですかね?
1-1 ■アギダイン  232% 160+2d10(同上)
こっちも合体による継承1ランク分がどうなるのかが(以下略)
-  ■二分の魔脈 HP・MPは本体のものを使うから無意味…?w
-  ■一分の活泉 同上
-  ■物理耐性(本体とヘカーテ、どちらの能力値分上昇するんでしょうね?)
-  ■魔法耐性(同上)
-  ■追加魔法威力
-  ■能力値上昇(魔)
2-3  ■テンタラフー 232% 110+2d10 相性精神 PANIC:20%
4-7  ■ムドオン   232% 相性呪殺 即死60%
8-9  ■マカラカーン 次ターン終了時まで万能以外の魔法反射
10-  ■テトラカーン 次ターン終了時まで万能以外の魔法反射
     ■セクシーアイ 232% 相性精神 CHARM50%
     ■メディラマⅢ HP回復 105+4d10(本体の装備の特技加算OKなら、さらに+2d10)
     ■サマリカーム DEADから復活させ、HP全回復
 

新キャラ?

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年 6月11日(水)23時25分21秒
返信・引用
   色々考えてこのキャラに落ち着きそうですが…ペルソナ使い2人目でしたっけ^^;
 長くなるのでまずは本体の方を。アルカナ・プロモーションで取得したスキルはペルソナの方にも書きますけど。

超能力者(魔法/カルト)→アルカニスト(ペルソナ使い) Lv38 覚醒段階Ⅱ
◆能力値
力04→04 判定値058% 格闘威力42+1d10
魔08→36 判定値218% 魔法威力74+3d10
体02→11 判定値093% 基本防御点11  回復判定値093%
速02→02 判定値048% 回避判定値017% イニシアティブ値25+1d10
運04→05 判定値063% 会話判定値030% 命運6
HP196
MP296

◆装備
武器:魔術武器(形状はキャライメージに合わせて思考中)
【■特定スキル強化()】
頭:マスカレード(物理&魔法防御上昇) 物防16/魔防18 -10000
【■追加魔法威力】
腕:ラウリンの指輪           物防02/魔防06
【■追加魔法威力】
胴:白虎の鎧             物防45/魔防20
【■衝撃無効】
足:紅の具足(物理&魔法防御上昇)   物防10/魔防16 -14000
【■回避強化(5)】
アクセ:
①ユビキタス・コンピュータ(物理&魔法防御上昇) 物防03/魔防03 - 2000
②秘石の指輪(物理&魔法防御上昇)   物防03/魔防05 -  500

装備による修正合計             物防79/魔防68

◆スキル
Lv
00 ■ザン
01 ■ザン→■ザンⅡ
■降魔(魔王)
03 ■パニックボイス→■マハラギ
□アルカナ・プロモーション (10)→■スクカジャ(アーシーズ)
05 ■ザンⅡ→■マハザンⅡ
07 ■マハザン→■マハザンⅢ
■ 一般追加スキル→□アルカナ・プロモーション(10)→■スクカジャ→■スクカジャⅡ
10 ■追加魔法威力
13 ■一分の魔脈
□ アルカナ・プロモーション(15)→■スクカジャ→■スクカジャⅢ
15 ■マハザンⅢ→■ザンマⅢ
17 ■ザンマ→衝撃ガードキル
□ アルカナ・プロモーション(20)→■アギラオ
20 □適切な処置
23 ■バインドボイス→■火炎ガードキル
□ 幸運→□アルカナ・プロモーション(20)→■ラクカジャ
25 ■ザンマⅢ→■マハザンマⅢ
27 ■マハザンマ→二分の魔脈 ※マハザンマⅢが既にあるため、一分の魔脈を成長
□ アルカナ・プロモーション(30)→■能力値上昇(魔)
30 □適切な処置→□□適切な処置Ⅱ
33 ■ペトラアイ→□呪縛の祈り
■ 一般追加スキル→□アルカナ・プロモーション(20)→■ラクカジャ→■ラクカジャⅡ
35 ■マハザンマⅢ→■竜巻Ⅲ
37 ■ザンダイン
  □アルカナ・プロモーション(40)→■アギダイン

◆本体スキル
■降魔
■マハラギ 218% 敵一列 相性火炎 084+4d10
■竜巻Ⅲ  218% 敵全体 相性衝撃 114+4d10 判定値の1/5でクリティカル
■衝撃ガードキル  敵一体 次ターン終了時まで衝撃「吸収」「反射」「無効」「強い」失効
■火炎ガードキル   敵一体 次ターン終了時まで火炎「吸収」「反射」「無効」「強い」失効
■二分の魔脈
■追加魔法威力
□適切な処置Ⅱ
□呪縛の祈り
 

Re: 気になったこと

 投稿者:トール  投稿日:2008年 6月10日(火)22時53分41秒
返信・引用
  > No.18[元記事へ]

赤鴉さんへのお返事です。

> えっ、そうなんですか?

黒に近いグレーです^^;
成長型スキルかどうかの基準は闇プロ6Pの条件A~Eに含まれるかどうかなので
実はカバーも成長できなかったりw
逆に盾防御は分類Eの「判定値はあるが威力ロールがないスキル」なので
盾防御Ⅱ:判定値に+10
盾防御Ⅲ:1/5でクリティカル
ってことになるのですよ。
クリティカルの効果は明記されてませんけど^^;
 

Re: 気になったこと

 投稿者:赤鴉  投稿日:2008年 6月10日(火)06時15分38秒
返信・引用
  > No.17[元記事へ]

トールさんへのお返事です。

>武器強化複数不可

えっ、そうなんですか?
うーん、ブリューナクか妖精の盾かどっちか切らねばならないのは悩ましいですねぇ。

これ以上攻撃力を落とすのは前衛として寂しいものがありますし、盾の武器強化を消す事になるのかな?
打ち消し技も無く、命運は普通、相性は物理無効のみと言う中でリカバリーできる範囲で耐えられるか…
 

気になったこと

 投稿者:トール  投稿日:2008年 6月10日(火)05時21分59秒
返信・引用
  そーいえば…
ふと気になったこと。
武器強化って複数回数習得不可だよね・・・?
魂の融合もそうだけど。
一応条件さえ合えばレベルアップイベントで対象を変更できるのかな?
ついでに、今の「特定スキルの強化」も金剛26Pのレベルアップイベントで移し変えできるのかなあ…
 

流れをぶった切ってみよう

 投稿者:管理認  投稿日:2008年 6月10日(火)01時32分2秒
返信・引用
  地味に山田さんのスープのメインコンテンツの一つ、キカイダーの青い部分ことウミガメノスープ問題を出題し終えました。

誘導をもう少しがんばろうとおもいますた。
そのうち乗せようと思うのですが、AAってタグ手打ちでどうやって表現すりゃいいんだろ。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

はれときどきあくま

 投稿者:管理認  投稿日:2008年 6月10日(火)01時17分40秒
返信・引用
  ペルソナと本体は「スキルは別物」なので、ランクはあがらないと思います。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

悪魔召喚から降魔に発想転換

 投稿者:あもうきよみ  投稿日:2008年 6月10日(火)00時45分20秒
返信・引用
   というわけで、こちらにも書き込んでみます。
 完全造魔/黒魔導師で「本体でガードキル、火力の本命は電撃高揚・ジオンガⅢもちの魔王ヘカーテ」というのを考えていたのですが…レギュ誤解してまして、悪魔カード的にちょっとキツそうという結論に達しました。
 というワケで「初期ペルソナ+悪魔カード2枚で魔王ヘカーテ作成。残り1枚からスキル継承」な方向で完全造魔/アルカニストを作ろうとしているのですが、ここで疑問が。
 ペルソナの所持スキルと本体の所持スキルがかぶった場合って、ランクって上がるんでしょうかね? これが利用できるとだいぶ楽ではあるのですが。
 

トラウマ会候補

 投稿者:トール  投稿日:2008年 6月 9日(月)03時39分30秒
返信・引用
  ガチに考えた結果がネタっぽい私がきましたよっと

>プラズマソードを選んだのは「レーザーブレード!」がやりたかっただけ。
むしろ「武器の聖別」を使うときに「レーザーブレード!」って叫んで光る演出を入れるほうがらしいと思って見たりしなくもないw

今のところ
○ウィッカ→アウトサイダー(→処刑ライダーorマシンオペレーター)属性:NC
通称「固定砲台型魔王少女」
火力一辺倒の魔(女)王様。データは日記で公開済み。
○天使→アウトサイダー(→ロウヒーロー)属性:LL
通称「筋肉天使」
死ににくいこと、変身前後で全く別の役割がこなせることなど強みは多いかも。
震脚や大地鳴動がないので一発の攻撃力はちょっと落ちる。

○強化人間→番長(→人修羅)属性:LN
通称「世紀末番長」
やっぱり攻撃力一辺倒。こっちは自力で何とかする代わりに色々紙。
ただ、気合→大地鳴動→切り落とし→震脚→3分割神光破のお約束は強力だよね。


さて、どれにするかな~~、周りの構成との兼ね合いもあるんだけど…
物理系キャラがあらかた「神光破」になっちゃうのはある種仕方がないのかなあ・・・
 

トラウマ会用キャラ候補:アンパンだいすき編

 投稿者:管理任  投稿日:2008年 6月 9日(月)03時10分42秒
返信・引用
  テンプルナイト(格闘武器)→マシン・オペレーター(召喚)
112 4+26 30 188% 格闘威力68
311 5    5  63% 魔法威力43
13   4+10 14 108% 防護14
34    7    7  73% 回避17%
21    3+2   5  63% 会話30 命運6
HP208
MP76

武器プラズマソード(20/67)威力向上 -15000
防具
頭:智慧の輪16/11 魔法防護強化 -4000
腕:ドラウプニル8/7
胴:ドラゴンメイル30/19 魔法防護強化*2 -12500
足:金剛具足 11/7 魔法防護強化*2 -18000
アクセ
ロザリオ 0/5 魔法防護*2 -500
ユビキタスコンピュータ 0/5 魔法防護*2 -2000
物理防護79
魔法防護68
相性:破魔・火炎・電撃無効 呪殺に強い

0愛用の武器(プラズマソード)
1華麗なる剣さばき マシンオペレーション
3ディア マシン搭乗
5マシンオペレーションⅡ
7全力攻撃 種族への親和(マシン)
0追加格闘威力
3ラクカジャ デュアルモード(マシン)
5全力攻撃Ⅱ
7夜桜の舞 種族への親和Ⅱ(マシン)
0武器強化
3大地鳴動 種族への親和Ⅲ(マシン)
5夜桜の舞Ⅱ
7猛反撃 ソウルリンク
0神光破
3切り落とし アーマーモード
5マシン搭乗Ⅱ
7武器の聖別(衝撃) マシンオペレーションⅢ

スキル
■全力攻撃Ⅱ 228% 245 回避判定+40% 1/5クリティカル
■夜桜の舞Ⅱ 228% 205 CHARM40% 1/5クリティカル
■神光破    228% 221 破魔相性全体
■切り落とし  威力+60 リアクション不可
□大地鳴動   威力+68
□マシン搭乗
□アーマーモード 防護+46(出来たらいいな)
■マシンオペレーションⅢ lv46までのマシンに乗れる
■種族への親和Ⅲ
■猛反撃
■武器の聖別(衝撃)
■ディア
■ラクカジャ
■デュアルモード(マシン)
■ソウルリンク

はい元ネタ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E5%88%91%E4%BA%8B%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%90%E3%83%B3
あばよ涙! ヨロシク勇気! って大破壊後においてどのくらい通用するのかは置いておいて、「大破壊後の世界に宇宙刑事降臨!」というネタがやりたかった。正直プレロールドのそうちょうに勝てるかどうか今でも疑問だが、公開はしていない。

とりあえずあの世界で宇宙に行っているのってメシア教会のメギドファイアぐらいかなぁと思って、テンプルナイトに。
アーマーモードで変身するのはラスボス戦で! ……それでも夢の防御力が得られるかというと、微妙。相性がそこまで強くはないので、魔法防護よりのカスタマイズなんだけど……防護点の夢が見たいなら物理寄りに。そうなると猛反撃をかなり往かせるんだけどそうなると早苗さんとかぶる。いや好きだけどさ猛反撃。
全体攻撃はとりあえずBS重視のヤツとダメージ重視のやつを。
単体は全力攻撃。クリティカルさせればとりあえず回避はしづらくなる(4%しか上がらない)し、どうしても当てたければ切り落とせばいい。
正直破魔相性が何処まで通じるかは疑問だけど、プラズマソードを選んだのは「レーザーブレード!」がやりたかっただけ。
武器の聖別もってるんだからそれでもいいじゃん、って気がするけど、イメージ優先。多分優先してなかったらヘッドバッシャーしてた。
で、何故衝撃か。ラビにモーショボー(を加えた何か)を合体させるから。ある意味最もダメージを通しやすいかも。
割とイメージ重視で取ったところがあるので、今回もトコトン微妙。なんだろう、みんなガチガチに作ってると逆にネタを狙いに行きたくなってくる。

覚醒先
成長させたいスキルがかなり多かったので、武器攻撃スキルはランクⅡで止まっている。これは、覚醒先が会心を持っていることが前提だから。
夜桜と神光破はこのままでも問題はないが、全力攻撃はこのままだと当てる能力が下がるので、基本的に一発振り。それでも危ういけど。
強化人間
会心、活泉もちのうえ、いまいちだった能力値がごっそり上がる。安牌。

番長
会心、活泉に加え気合もある。やっぱり安牌。

天使
破魔ブースターとガードキルが魅力。タフじゃなくなるのは気のせい。

人修羅
やっぱり破魔ブースター。相性は弱くなるが、マシンオペレーションとマシン搭乗は残るので、防御力はちょっと減るだけ。
気合や会心も考えると、マロガレカムドニルヴァーナ?

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

(無題)

 投稿者:管理任  投稿日:2008年 6月 8日(日)23時54分1秒
返信・引用
  >トールさん


………
うぉぉぉぉぉぉ! 本当だ! すげぇ!
いろいろわかりました、ありがとうございます。

うわぁ、知らなかったわ……。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

Re: (無題)

 投稿者:トール  投稿日:2008年 6月 8日(日)23時50分37秒
返信・引用
  > No.9[元記事へ]

管理任さんへのお返事です。

> ……アクセサリー所持でも持っているんじゃなかろうか。
> ちょっとわからん。
アクセサリはデフォルトで2個装備できるデスよ。
基本96P参照なのです。
貰う方も日常GP2個までもらえるしね(闇28P)
 

(無題)

 投稿者:管理任  投稿日:2008年 6月 8日(日)21時38分53秒
返信・引用
  あぁほんとだ。確認しますた。


……アクセサリー所持でも持っているんじゃなかろうか。
ちょっとわからん。

http://yamadasoup200x.ohuda.com/

 

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